AS3のTween系ライブラリ「TweenLite」の紹介の纏め

TweenLiteというライブラリは、AS3のTween系の高速・軽量ライブラリです。基本は1ファイルしかありません。現時点まで最新版は11.62です。インターネット中ちょっと探してみましたが、日本語資料はあまりないようです。ここは見つかったTweenLiteについて日本語関連資料を纏めてみます。何か漏れれたらご遠慮なくコメントください。

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オープンソースのASライブラリBetweenAS3のチュートリアル

BetweenAS3とは、Tweener ユーザが Tweener に不満になってきたので開発されたオープンソースの高速&省メモリのAS3ライブラリです。BetweenAS3の実行パフォーマンスは高いし、使用方法も簡単、いじりやすいから、Flash開発者によく使われています。

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FZip: ZIP読込み、作成用AS3のライブラリ

Flash技術はウェブ上に良く使われているのです。データ量が大きい場合、圧縮しなくてそのまま送受信するとネットの効果に影響があります。その前、Adobe AIRアプリケーション中に圧縮機能(ZIP:ByteArray)を利用してデータを通信(ActionScriptとJava)しますにアドビAIRアプリケーション中に使える圧縮機能を紹介しました。今回紹介するのはZIPファイルを読み込み、作成用AS3のオープンソースライブラリです。

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as3httpclient: オープンソースのHTTP/HTTPS AS3クライアント

Bloglinesの様のAPIを利用するとき、HTTP/GETを基づいてHTTPの認証機能が必要となりますが、Adobe Flash Player 9のURLLoaderクラスはそれがサポートされていません。

as3httpclientとは、該当問題を解決するためActionScript 3のオープンソースのHTTP/HTTPSライブラリクラスです。

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動的にAS3でMovieClipのフレームにスクリプトを追加する

“不法”な機能と出会うことは常に楽しみことで、特に非常に役立つことになる場合。

ActionScript 3.0のうちに、よく知られた”不法”な機能の一つはランタイムを介して、MoviClipのフレームにActionScriptを追加することです。この機能は多く使用されています。stop()アクションをMovieClipに追加するのは一般的な使用の一つです。多くのFlash開発者がタイムラインをできるだけ維持するため、賢明に扱うなら、当該機能は大切なものです。

Dynamically Add Script to Frames of a MovieClip with AS3

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APE(ActionScript Physics Engine): FlashやFlexで利用できるAS3で書かれたオープンソースの2D物理エンジン

「APE」とは、ActionScript Physics Engineの略、FlashやFlexで利用できるAS3で書かれたオープンソースの2D物理エンジンです(ActionScript Libraryリスト中の物理エンジンリストの一つね)。MITライセンスですから、商用でも可能です。APEを使うと重力や摩擦抵抗を加味した物体の動きが再現できます。デモを試してみると物体同士の関連性も考慮されているような感じです。

APEを使うとゲームやCG内で、描画する物体の動き(落ちる、爆発する、変形する等)を高度にシミュレーションすることは簡単となると思います。

公式サイトに、CarDemoは車風の車輪がついた物体を動かすデモがあります。A/Dキーで左右に動かせます。その状態で他の物体とぶつかったり、ジャンプしたりといった事が可能ですよ。

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Flexcover: Flex/AIR/AS3用のオープンソースのコードカバレッジ(テストのコード網羅チェック)ツール

Flexcoverとは、Allurent社のJoe Berkovitz氏が発表された、Flex・AIR・AS3用のオープンソースのコードカバレッジ(テストのコード網羅チェック)ツールだ。

Flex、AIR、AS3に対応していて、mxmlc/compc コンパイラとフレームワークに独自に手を加えたカスタムバージョンのFlexSDKを含んでいて、出力したSWF、SWCファイルに測定用の呼び出し関数を挿入することで、コードの実行とその回数を検知する仕組み。

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