Posted on Sunday, 21st February 2010 by admin
Sazamekiとは、Adobe Flashを使ったオーディオ操作のためのオンラインオープンソースのプラットホームであり、同時にActionScript3ライブラリの名前でもあります。
「sazameki」を活用すること [...]
Tags: Flash, オープンソース, プラットホーム
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Posted on Sunday, 21st February 2010 by admin
Sazamekiとは、Adobe Flashを使ったオーディオ操作のためのオンラインオープンソースのプラットホームであり、同時にActionScript3ライブラリの名前でもあります。
「sazameki」を活用すること [...]
Tags: Flash, オープンソース, プラットホーム
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Posted on Sunday, 7th February 2010 by admin
以前発表した「glaze: ActionScript用2D物理演算エンジン」中に既によく使われているオープンソースの2D物理エンジンを紹介しました。今回は引き続いてFOAMというActionScript 3で開発されたオ [...]
Tags: ActionScript, Flash, オープンソース, 物理エンジン
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Posted on Saturday, 30th January 2010 by admin
その前は以下の様の
●APE(ActionScript Physics Engine): FlashやFlexで利用できるAS3で書かれたオープンソースの2D物理エンジン
●Layout Managers: オープンソー [...]
Tags: 2D, Flash, オープンソース, ゲーム, 物理エンジン
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Posted on Tuesday, 26th January 2010 by admin
FLARToolKitとはどういったものなのでしょうか、何ができるのでしょうか?って、説明するため、まずは「AR」について説明しておいた方がよさそうだ。ARとは、Augmented Realityの略で、日本語でいうと「 [...]
Tags: FLARToolKit, Flash, オープンソース, ライブラリ
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Posted on Monday, 25th January 2010 by admin
ActionScript Libraryリストにも収集している「Sandy 3D」は、オープンソースのFlash Player上で3Dの描画を行うことを可能とするエンジン。オブジェクトやカメラを管理するための高度な機能 [...]
Tags: 3Dエンジン, Flash, オープンソース
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Posted on Tuesday, 12th January 2010 by admin
Cast3Dとは、アドビFlashのオープンソースのアニメーションフレームワークライブラリです。幾何学とテクスチャーマッピング、スキンアニメーション、3Dサウンド、アニメーションムービーとビデオがサポートされています。
[...]
Tags: Cast3D, Flash, アニメーション, フレームワーク, ライブラリ
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Posted on Thursday, 3rd December 2009 by admin
以前残していた新聞や電子資料などをテキスト検索要求があると思います。オープンソースの全文検索エンジンは多いですが、簡単なテキスト内容を検索する場合であればそんな複雑のほかのエンジンを埋め込む処理はいらないですね。
下記は [...]
Tags: ActionScript, Flash, TextSearchEngine
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Posted on Tuesday, 1st December 2009 by admin
Linux系ユーザは知ってる課も知れないが、LinuxでFlashムービーを正しく再生できない場合がありますね。
今回紹介する「GPLFlash」とは、GNU/Linux上でAdobeのFlashムービーを再生するオープ [...]
Tags: Adobe, Flash, GNU, GPLFlash, Linux, オーブンソース, ムービー
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Posted on Saturday, 31st October 2009 by admin
個人のホームページでも会社のサイトでも、yahooなどでもメニューはサイトの重要の一部として、必ず使われていますね。
Adobe社の調べではFlashプラグインの普及率は97%、開発者は100万人を越えていて、普及率が高 [...]
Tags: Adobe, Flash, Menu, Navigation, Tutorial, チュートリアル, ナビゲーション, メニュー
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Posted on Monday, 26th October 2009 by admin
_root VS root
ActionScript 3.0前のバージョンで、ロードされたSWFの数と関係なく、_root変数が最初のSWFのタイムラインを参照しました。_rootは絶対アドレスと比較できるので、特にソー [...]
Tags: Flash, _root
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Posted on Sunday, 18th October 2009 by admin
Flashの開発中に、スクリプトでムービーを制御したい場合の基礎の考えにもなるので、MovieClips がよく使われます(Flash8からアニメーションは「ムービークリップ」という仕組みを覚えるとぐんと表現の幅が広がり [...]
Tags: Flash, MovieClip
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Posted on Thursday, 8th October 2009 by admin
OpenLaszloとは、Laszlo Systems社が開発され、Web ブラウザ上でAjax/Flashで動作するリッチインターネットアプリケーションの開発及び配布を行うため、オープンソースプラットフォームです。オー [...]
Tags: Ajax/JavaScript, Flash, OpenLaszlo, オープンソース, プラットフォーム, リッチインターネット
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Posted on Wednesday, 7th October 2009 by admin
このチュートリアルで、私はActionScript 3.0を利用し、スタイリッシュアナログ時計をどう作成かを示します。我々もFlashのScreentime 付きswf映画を使って、完全に機能するスクリーンセーバーをクリ [...]
Tags: ActionScript, Flash, Screentime
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Posted on Tuesday, 25th August 2009 by admin
PHPObjectとは、Flexアプリケーション中にAMFPHPを利用してPHP、MySQLと接続、通信サンプルソースコードに紹介した「AMFPHP」と同様、オープンソースのFlash Remotingによる通信でき、F [...]
Tags: ActionScript, Flash, PHP, PHPObject, RPC, オープンソース
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