Saturday, 4th February 2012.

Posted on Sunday, 6th June 2010 by admin

Adobe Flashは、開発者がWebページにインタラクティブ性とスムーズなアニメーションを追加することができる優れた技術である。開発者は、Flashに興味を支援する多くのウェブサイトを見つけることはできる。この資料には、助けるものを出来るだけ入れたが、非常に多いので、すべてを含めることはできない。もしあなたのお気に入りを見ていなかったら、コメント欄で共有お願い。

Tags: , ,
Posted in ActionScript | Comments (0)

Posted on Friday, 12th March 2010 by admin

以前発表した「ActionScript Libraryリスト」には、「Thread – 疑似スレッド」、「ASDeferred – JSDeffered の AS3 版」、「Chain – 非同期処理をカンタンに」と「Command – fladdict 製 Command ライブラリ」の四つを紹介しましたね。
今回では、まず「非同期処理」ってなんということを簡単で記述します。簡単でといえば、
・「同期処理」とは一つの処理が終わるまで次の処理が行われない処理のことです。 ・「非同期処理」とは前の処理とは関係なく次の処理が行われることです。

Tags: , , ,
Posted in ActionScript | Comments (0)

Posted on Saturday, 13th February 2010 by admin

AS3Unitとは、JUnit4の移植、ActionScript 3.0上で単体テストを行うためのオープンソースのフレームワークです。
Javaの開発者なら良く知ってるはずだと思いますが、JUnit4Javaで開発されたプログラムにおいてユニットテスト(単体テスト)の自動化を行うためのフレームワークです。次はWikiPedia上に挙げられているJUnitが推奨される理由:
一度作成すればすばやくテスト可能である。
その後はテストコードを標本とすることでバグ訂正が容易となる。
テストコードを見れば仕様が一目瞭然となる。
誰でも同じテストを行えるようになる。
独自のテストコードによるテスト作成の手間を省ける。

とても便利ですね。同じで、AS3Unitを用いる事で、効率よくテスト駆動開発を行うことが出来るようになります。

Tags: , , ,
Posted in ActionScript, Flash Project | Comments (0)

Posted on Sunday, 7th February 2010 by admin

以前発表した「glaze: ActionScript用2D物理演算エンジン」中に既によく使われているオープンソースの2D物理エンジンを紹介しました。今回は引き続いてFOAMというActionScript 3で開発されたオープンソースの2D物理エンジンの紹介です。
APEやFisixなどはパーティクル系といえばFOAMは剛体系かと思います。
FOAM-AS3はMITラインセンスを基づいて公開されていたので、個人的な用途でも商用でも使えるものです。
開発者のブログにデモが2種類公開されています。

Tags: , , ,
Posted in ActionScript, Flash Project | Comments (0)

Posted on Friday, 29th January 2010 by admin

PotrAsとは、日本人で開発され、2色のラスタ画像(BitmapData?)からベクタ変換するPortraceをActionScript 3に移植したオープンソースライブラリです。GPLライセンスで発表されていました。
PotrAsを利用してBitmapDataから、ベクターによるシェイプを生成することができます。
プレゼン資料はリアルタイムで変換しながら表示しているので、CPU 消費量が少し高めです。あと、Mac でどう表示されるかが分からないのがちょっと不安です(アンチエイリアスがらみ)。

という問題もありそうです。

Tags: , , , , ,
Posted in ActionScript, Flash Project | Comments (0)

Posted on Monday, 28th December 2009 by admin

Flash CS3とFlex(ActionScript)のプロジェクトに、モデルからビューの部分を分けるようになればプロジェクト構成もわかりやすくて、メンテナンスもしやすくなります(MVC構成ですから、^^)。
※MVCモデルという言葉自体は、Smalltalkというオブジェクト指向言語でのGUI設計に用いられた概念です。MVCとは、 Model、View、Controllerの頭文字をとったものです。
次はfboyleが書かれたArrayBinderというAS3のソースコード、該当インスタンスを利用して各オブジェクトに参照されている属性の値を格納出来ます。

Tags: , ,
Posted in ActionScript | Comments (0)

Posted on Thursday, 10th December 2009 by admin

JavaScriptやFlashには、HTTP cookieに情報を保存してユーザーのローカルマシンに情報を保存できるという便利な機能があります。
この情報は他のサイトに移動しても維持され、ブックマークや進行状況の追跡、パスワードやハイスコアといったユーザー情報の保存に利用されています。また、ユーザーインターフェイスの状態を保存するといった使い方もできます。
実際Flashのプロジェクト中に、
・1回目に見ときはイントロムービーが流れるように ・2回目以降はイントロムービーは流れずにスキップ ・ブラウザを終了させてもう一度開いたら、またイントロムービーが見れるように
というような希望も多いと思いますね。

Tags: , ,
Posted in ActionScript | Comments (0)

Posted on Thursday, 3rd December 2009 by admin

以前残していた新聞や電子資料などをテキスト検索要求があると思います。オープンソースの全文検索エンジンは多いですが、簡単なテキスト内容を検索する場合であればそんな複雑のほかのエンジンを埋め込む処理はいらないですね。
下記はActionScriptで実現するテキストサーチエンジンクラスです。このクラスを利用するとCD-Romなどのテキスト内容の検索は簡単で実現できます。
次のデモのテキストエディタに何か入力してボタンをクリックすれば結果を出てます。色反転も出来ます。
たとえば、「sentence」を入力して「find exact」ボタンをクリックすると最初の一つ目を赤色になります。「find all」ボタンをクリックすると全部のヒットしたものを赤色になります。

Tags: , ,
Posted in ActionScript | Comments (0)

Posted on Wednesday, 4th November 2009 by admin

ActionScript 3.0に動的にMovieClipを作成するのは頻繁的に発生しています。ご存知のように、AS2の場合、多くのパラメータが要求されました。AS3に簡略化されたソリューションで動的にMovieClipを作成することができます。AS3には、表示リストによって処理されたので、MovieClipのレベルを定義する必要はありません。
※ASはActionScriptの略称であり、AS3は、「Flash Player 9」以降で実行できるオブジェクト指向のスクリプト言語です。開発ツールはコマンドラインベースの「Flex 3 SDK」(無償)と、Eclipseベースの「Flex Builder 3」(有償)があります。

Tags: ,
Posted in ActionScript | Comments (0)

Posted on Thursday, 15th October 2009 by admin

この前の「使いやすいオープンソースのActionScriptデバッグツールリスト」にも紹介していましたが、Alconとは、Sascha Balkau氏が開発され、パフォーマンス情報が見れたり、オブジェクトの詳細な情報をダンプ出来てオープンソースのActionScript 2及びActionScript 3向けの軽量デバッグツールです。
Alconの最初のバージョンはFlash Player 7の時代から書かれたものですので、そのバージョンはActionScriptのtraceによってログを取るだけのツールです。
AlconはAdobe AIRでも動作できます。FlexコンパイラのFlash IDEやMTASC(※MTASC(Motion-Twin ActionScript2 Compiler): フリーのコマンドラインActionScript(Flash)コンパイラ)中にも使えます。

Tags: , , ,
Posted in AIR, ActionScript, Flash Project | Comments (1)

Posted on Wednesday, 7th October 2009 by admin

このチュートリアルで、私はActionScript 3.0を利用し、スタイリッシュアナログ時計をどう作成かを示します。我々もFlashのScreentime 付きswf映画を使って、完全に機能するスクリーンセーバーをクリエートします。
 

Tags: , ,
Posted in ActionScript | Comments (0)

Posted on Tuesday, 25th August 2009 by admin

PHPObjectとは、Flexアプリケーション中にAMFPHPを利用してPHP、MySQLと接続、通信サンプルソースコードに紹介した「AMFPHP」と同様、オープンソースのFlash Remotingによる通信でき、FLASHとの連動で、POSTやXML Getで値を渡して通信して普通にRPCな感じパッケージです。
Flash Remotingというものは、HTTP経由でGETパラメータやXMLによりデータを送受信する手段はFlashの中に、Webサーバーと通信するための手法です。送受信されるデータのパースを行う際に煩雑な手順が必要ですから、ちょっと不便な感じですから、Macromedia社(現在のAdobe)からFlash Remotingと呼ばれる機構が提供されています。
Flash Remotingでは,独自のAMF(Action Message Format)というSOAPを基盤とした通信プロトコルを用いて通信を行い,バイナリ形式でのデータ送受信はゲートウエイにより自動的に処理されます。これにより,サーバー側のアプリケーションのリソースをFlashのActionScriptから直接リモート・サービスとして利用することが可能となります。

Tags: , , , , ,
Posted in Flash Project, PHP | Comments (3)

Posted on Wednesday, 5th August 2009 by admin

「JAGS Game Server」とは、JavaとActionScript 3で開発され、マルチプレイヤーソケットを用意して、キーボードイベントなどを受け取れるオープンソースのゲームサーバです。
ゲームならPCゲーム、PSPゲーム、携帯ゲームとオンラインゲームなどいろいろ形式があります。開発者に対して、特にJavaとActionScriptの開発者たちはマルチプレイヤーがサポートされてるゲームをどのようの仕組みで、どのようの構成で作れるのは興味があるかもしれないね。一番いいのは、最初開発言語を勉強したとき、簡単な「Hello、World!」から勉強すれば簡単ですね。
もちろんサーバ側の基本的な構成とクライアント側のものがあればもっといいですよね。そいうふうな気持ちを持って皆さん、今回紹介する「JAGS Game Server」をダウンロードして勉強しましょう。

Tags: , , , ,
Posted in ActionScript, Flash Project | Comments (0)

Posted on Friday, 19th June 2009 by admin

前回はJavaScriptを使ってFlash製の動画再生オープンソースのソフトウェアの「Flivpee」というFlash製の動画再生プレヤを紹介しました。今回はプレヤではなくて、ActionScript 3をも基づいて、ビデオをオンラインで編集できるオープンソースのエディタ「Movie Masher」を紹介します。
以下は公式サイトに「Movie Masher」について何を出来るって紹介です(英語のままで引用させて頂きます)。

Tags: , , ,
Posted in Flash Project | Comments (0)

Posted on Saturday, 30th May 2009 by admin

Papervision3Dとは、MITライセンスのオープンソースで提供予定となっていて、Flashで動作可能な3Dエンジンです。Flash 8 Image APIに最適化されており、非常にスムーズかつなめらかに動作するのが特徴があり、Flash9から利用可能になったフルスクリーンモードにも対応しており、 360度のパノラマとか、ぐりんぐりん動きまくる3D空間とか、非常に多彩な表現がActionScriptで可能になります。
「Away3D: ActionScript3で提供されるFlashの3D描画エンジン」を含めて同じような3Dエンジンはいくつかあります。

Tags: , , ,
Posted in ActionScript, Flash Project | Comments (1)