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	<title>DigiTechLog Dot Com &#187; _root</title>
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		<title>フラッシュのAS2からAS3に移行：_root</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 13:18:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[_root VS root
ActionScript 3.0前のバージョンで、ロードされたSWFの数と関係なく、_root変数が最初のSWFのタイムラインを参照しました。_rootは絶対アドレスと比較できるので、特にソースがオブジェクト指向になる場合、長期的な影響が感じられます。
ActionScript 3.0では、プレイヤーに読み込まれるSWFのルートインスタンスはステージの最初のインスタンスを表します。新たに再定義されたルートについて難しい概念は、常にメインのタイムラインを参照しなく、代わりに、ディスプレイオブジェクトのメインレベルを参照するのです。
例えば、SWFにロードされるまたはメインSWFに独立存在する場合、MovieClipのルートは同じように動作します。新しいディスプレイリストがどのように動作するかという知識が多少にあれば、この概念の理解に役立つことになります。
 
 
参考資料：
このトピックの理解に全く混乱で、或いはもっと情報がほしい場合、Senocularさんのポスト：Access to stage and rootを参照してください。
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Cast3D: Flashのアニメーションフレームワークライブラリ
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			<content:encoded><![CDATA[<h5>_root VS root</h5>
<p>ActionScript 3.0前のバージョンで、ロードされたSWFの数と関係なく、_root変数が最初のSWFのタイムラインを参照しました。_rootは絶対アドレスと比較できるので、特にソースがオブジェクト指向になる場合、長期的な影響が感じられます。</p>
<p>ActionScript 3.0では、プレイヤーに読み込まれるSWFのルートインスタンスはステージの最初のインスタンスを表します。新たに再定義されたルートについて難しい概念は、常にメインのタイムラインを参照しなく、代わりに、ディスプレイオブジェクトのメインレベルを参照するのです。</p>
<p>例えば、SWFにロードされるまたはメインSWFに独立存在する場合、MovieClipのルートは同じように動作します。新しいディスプレイリストがどのように動作するかという知識が多少にあれば、この概念の理解に役立つことになります。</p>
<h5><a href="http://digitechlog.com/wp-content/uploads/2009/10/www.DigiTechLog.com20091026MovingFromFlashAS2toFlashAS3_rooteatkeyboard1.jpg"><img title="www.DigiTechLog.com 20091026 Moving From Flash AS2 to Flash AS3 _root eatkeyboard" style="border-top-width: 0px; display: inline; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="333" alt="www.DigiTechLog.com 20091026 Moving From Flash AS2 to Flash AS3 _root eatkeyboard" src="http://digitechlog.com/wp-content/uploads/2009/10/www.DigiTechLog.com20091026MovingFromFlashAS2toFlashAS3_rooteatkeyboard_thumb1.jpg" width="500" border="0" /></a> </h5>
<p> <span id="more-715"></span><br />
<h5>参考資料：</h5>
<p>このトピックの理解に全く混乱で、或いはもっと情報がほしい場合、Senocularさんのポスト：<a href="http://www.kirupa.com/forum/showpost.php?s=ffa109363e9465afac94584b02665073&amp;p=1952513&amp;postcount=219">Access to stage and root</a>を参照してください。</p>
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