Posted on Monday, 17th May 2010 by admin
BetweenAS3とは、Tweener ユーザが Tweener に不満になってきたので開発されたオープンソースの高速&省メモリのAS3ライブラリです。BetweenAS3の実行パフォーマンスは高いし、使用方法も簡単、 [...]
Tags: AS3, BetweenAS3, オープンソース, チュートリアル
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Posted on Monday, 17th May 2010 by admin
BetweenAS3とは、Tweener ユーザが Tweener に不満になってきたので開発されたオープンソースの高速&省メモリのAS3ライブラリです。BetweenAS3の実行パフォーマンスは高いし、使用方法も簡単、 [...]
Tags: AS3, BetweenAS3, オープンソース, チュートリアル
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Posted on Monday, 19th April 2010 by admin
Flash技術はウェブ上に良く使われているのです。データ量が大きい場合、圧縮しなくてそのまま送受信するとネットの効果に影響があります。その前、Adobe AIRアプリケーション中に圧縮機能(ZIP:ByteArray)を [...]
Tags: AS3, FZip, ZIP, オープンソース, ライブラリ
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Posted on Monday, 22nd March 2010 by admin
Bloglinesの様のAPIを利用するとき、HTTP/GETを基づいてHTTPの認証機能が必要となりますが、Adobe Flash Player 9のURLLoaderクラスはそれがサポートされていません。
as3h [...]
Tags: AS3, https, オープンソース
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Posted on Friday, 12th March 2010 by admin
以前発表した「ActionScript Libraryリスト」には、「Thread – 疑似スレッド」、「ASDeferred – JSDeffered の AS3 版」、「Chain – 非同期処理をカンタンに」と「C [...]
Tags: ActionScript, オープンソース, ライブラリ, 非同期処理
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Posted on Sunday, 28th February 2010 by admin
as3soundeditorlibとは、MITライセンスを基づいて発表され、オープンソースのActionscript 3のサウンド編集ライブラリです。
MP3ファイルのスペクトラムやキューポインタを表示できて、キューポイ [...]
Tags: MIT, オープンソース, サウンド, ライブラリ
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Posted on Sunday, 21st February 2010 by admin
Sazamekiとは、Adobe Flashを使ったオーディオ操作のためのオンラインオープンソースのプラットホームであり、同時にActionScript3ライブラリの名前でもあります。
「sazameki」を活用すること [...]
Tags: Flash, オープンソース, プラットホーム
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Posted on Saturday, 13th February 2010 by admin
AS3Unitとは、JUnit4の移植、ActionScript 3.0上で単体テストを行うためのオープンソースのフレームワークです。
Javaの開発者なら良く知ってるはずだと思いますが、JUnit4Javaで開発された [...]
Tags: ActionScript, オープンソース, テスト, フレームワーク
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Posted on Sunday, 7th February 2010 by admin
以前発表した「glaze: ActionScript用2D物理演算エンジン」中に既によく使われているオープンソースの2D物理エンジンを紹介しました。今回は引き続いてFOAMというActionScript 3で開発されたオ [...]
Tags: ActionScript, Flash, オープンソース, 物理エンジン
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Posted on Saturday, 30th January 2010 by admin
その前は以下の様の
●APE(ActionScript Physics Engine): FlashやFlexで利用できるAS3で書かれたオープンソースの2D物理エンジン
●Layout Managers: オープンソー [...]
Tags: 2D, Flash, オープンソース, ゲーム, 物理エンジン
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Posted on Thursday, 28th January 2010 by admin
Box2Dという物理エンジンを使ったActionScript3プログラミングをすれば、難解な数学や物理法則を理解する必要なくて実装できませね。Box2DをFlashで利用できるようにするため、「Box2DFlashAS3 [...]
Tags: Box2DFlashAS3, オープンソース, ライブラリ, 物理演算
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Posted on Tuesday, 26th January 2010 by admin
FLARToolKitとはどういったものなのでしょうか、何ができるのでしょうか?って、説明するため、まずは「AR」について説明しておいた方がよさそうだ。ARとは、Augmented Realityの略で、日本語でいうと「 [...]
Tags: FLARToolKit, Flash, オープンソース, ライブラリ
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Posted on Monday, 25th January 2010 by admin
WOW-Engineとは、3D空間上で物理演算するフレームワークである。座標計算とか、衝突計算とか、そういうことだけをWOWEngineはやってくれる。
3Dオブジェクトの描画はしてくれないので、3D空間に壁をつくるとか [...]
Tags: 3Dエンジン, オープンソース, ライブラリ, 物理エンジン
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Posted on Monday, 25th January 2010 by admin
ActionScript Libraryリストにも収集している「Sandy 3D」は、オープンソースのFlash Player上で3Dの描画を行うことを可能とするエンジン。オブジェクトやカメラを管理するための高度な機能 [...]
Tags: 3Dエンジン, Flash, オープンソース
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Posted on Thursday, 15th October 2009 by admin
この前の「使いやすいオープンソースのActionScriptデバッグツールリスト」にも紹介していましたが、Alconとは、Sascha Balkau氏が開発され、パフォーマンス情報が見れたり、オブジェクトの詳細な情報をダ [...]
Tags: ActionScript, オープンソース, ツール, デバッギング
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Posted on Thursday, 8th October 2009 by admin
OpenLaszloとは、Laszlo Systems社が開発され、Web ブラウザ上でAjax/Flashで動作するリッチインターネットアプリケーションの開発及び配布を行うため、オープンソースプラットフォームです。オー [...]
Tags: Ajax/JavaScript, Flash, OpenLaszlo, オープンソース, プラットフォーム, リッチインターネット
Posted in ActionScript, Ajax/JavaScript | Comments (0)