Saturday, 20th March 2010.

Posted on Saturday, 24th October 2009 by admin

前回紹介した「Alcon: オープンソースのActionScript向けの軽量デバッギングツール」とちょっと違って、今回の「LuminicBox.Log」では、ActionScript Debbug用コンソールツールです。ネット上に少し探してみましたが、LuminicBox.Logが使われている場所は多くないし、英語資料でも日本語資料などもあまり見つかりませんでした。

※掲題の件を発表する時点では、開発者のブログは何か問題があって、メンテナンスしているようですから、LuminicBox.Logのダウンロードはできない状態です。

まずはデモを見ましょう。左側のバーの中では、文字列、数字と日付などを出力ボタンが用意されています。クリックすればそれぞれ内容を出力できます。

LuminicBox-Log

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Posted on Sunday, 18th October 2009 by admin

Flashの開発中に、スクリプトでムービーを制御したい場合の基礎の考えにもなるので、MovieClips がよく使われます(Flash8からアニメーションは「ムービークリップ」という仕組みを覚えるとぐんと表現の幅が広がり,作成の効率も上がります)。

そのプロパティを変更することもフラッシュルーチンの一部となっています。 AS3では、MovieClipsのプロパティが少しも変わっているが、構文を統一するための変化です。

※As3Converter(@see As3Converter: ActionScript2をActionScript3にコンバータするツール)というANTタスクと一部のAS3クラスの集合で、AS2のソースをAS3に自動変換するツールもありますが、どうしても理解した上で使った方がいいと思いますね。

www.Digitechlog.com 20091018001 Flash Movieclip

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Posted on Thursday, 15th October 2009 by admin

この前の「使いやすいオープンソースのActionScriptデバッグツールリスト」にも紹介していましたが、Alconとは、Sascha Balkau氏が開発され、パフォーマンス情報が見れたり、オブジェクトの詳細な情報をダンプ出来てオープンソースのActionScript 2及びActionScript 3向けの軽量デバッグツールです。

Alconの最初のバージョンはFlash Player 7の時代から書かれたものですので、そのバージョンはActionScriptのtraceによってログを取るだけのツールです。

AlconはAdobe AIRでも動作できます。FlexコンパイラのFlash IDEやMTASC(※MTASC(Motion-Twin ActionScript2 Compiler): フリーのコマンドラインActionScript(Flash)コンパイラ)中にも使えます。

Alcon

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Posted on Thursday, 8th October 2009 by admin

OpenLaszloとは、Laszlo Systems社が開発され、Web ブラウザ上でAjax/Flashで動作するリッチインターネットアプリケーションの開発及び配布を行うため、オープンソースプラットフォームです。オープンソースですから、誰でも無料で使うことができます。

以下のような特徴があります。

  • オープンソース
  • ライセンスは CPL ( Common Public License )
  • バージョン 4.0 からは従来の Flash コンテンツだけでなく、 Ajax と DHTML による動的コンテンツを同一のソースコードから生成することができる
  • XML ベースのオブジェクト指向型言語でソースコードを記述する
  • 日本では Laszlo Japan などのコミュニティが活動を行っている

openlaszlo

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Posted on Wednesday, 7th October 2009 by admin

このチュートリアルで、私はActionScript 3.0を利用し、スタイリッシュアナログ時計をどう作成かを示します。我々もFlashのScreentime 付きswf映画を使って、完全に機能するスクリーンセーバーをクリエートします。

www.Digitechlog.com 20091007000 Clock Screensaver Flash preview 

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Posted on Sunday, 4th October 2009 by admin

この前はPHPからAMFメソッドを呼び出すライブラリ「SabreAMF: FlexをPHP5と連携させるフレームワーク」などと.NETの「FluorineFx: Flexと.NET間でAMF通信できるライブラリ」を紹介しましたね。フリーなオブジェクト指向プログラミング言語Pythonは、動的な型付け、ガベージコレクション、マルチパラダイム、モジュール、クラス、オブジェクト等の言語の要素が内部からアクセス可能であり、リフレクションを利用した記述が可能など幾つか特徴があるので、Google App EngineもPythonがサポートされています。

PythonからAMF通信できますか。今回紹介PyAMFとは、オープンソースプロジェクトとして、PythonのためにAdobeのFlash Playerに対応しているサポートアクションメッセージ形式( AMF )を提供しています。

python-logo-master-v3-trans

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Posted on Wednesday, 30th September 2009 by admin

FluorineFxとは、Flexと.NET間でAMF通信できるオープンソースのライブラリです。FluorineFxを使うとサーバ側も、クライアント側も.NETでアプリを組めるようです。LGPLのライセンスです。

※AMFのメリットは.NETのメソッドを直接呼び出せます。この前に紹介した「PHPObject: PHPとFlashのActionScript連携パッケージ」や「SabreAMF: FlexをPHP5と連携させるフレームワーク」などはPHPからAMFのメソッドを呼び出すライブラリです。

RIAテクノロジは主流のアプリケーション開発ソリューションになりつつあり、RIAを定評あるテクノロジプラットフォームに統合する必要性が増してきているので、FluorineFxのプロジェクトマネジャー(Zoltan)は以下の様で発表した。

FluorineFxはFlex/Flash Remoting、リモート共有オブジェクトサポート、Flex Data Serviceと.NETフレームワーク用のリアルタイムメッセージの実装を提供します。最後の二つは現在部分的な実装です。( Flex<->Adobe LiveCycle Enterprise Suiteアプリケーションで見受けられる全ての機能がサポートされているわけではないという意味)またそれはAdobeのBlazeDSとの互換性をサポートします。

DotNetFramework

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Posted on Monday, 28th September 2009 by admin

WebORBとは、FlashやFlexのリモートクライアントとサーバ側でのPHPを組み合わせライブラリです。最新版は、AJAX とSilverlightもサポートされています。

Flexによるクライアント側コードのサンプルやPHPによるサーバ側コードのサンプル、スタートアップガイドが付属し、初めての場合でもWebORBを使ったアプリケーションが簡単に作れます。強いですね。

以下は公式サイトの紹介:

WebORB for PHP is a robust, non-intrusive, multi-protocol development and runtime environment that is designed to effortlessly connect Flex, Flash, AJAX and Silverlight clients with PHP classes and data from relational databases via PHP backend.

WebORB-Flash-Flex

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Posted on Tuesday, 15th September 2009 by admin

Flexアプリケーション中にAMFPHPを利用してPHP、MySQLと接続、通信サンプルソースコードで紹介した「AMFPHP」 と  CakePHP: PHP用のWebアプリケーションを効率よく作成するためオープンソースのフレームワークの「CakePHP」プラスとどんなものとなるの?

既にご存知していますが、AMFPHPはFlash RemotingをPHPで実現してしまおうというプロジェクトで、Flash使いなら非常に強力な武器、CakePHPでは、PHPアプリケーションの開発、メンテナンス、インストールのための拡張性の高い仕組みを提供するフレームワークです。

CakeAMFPHP

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Posted on Saturday, 12th September 2009 by admin

CakePHPとは、オープンソースで開発されたPHP用のフレームワークです。アプリケーションの開発、メンテナンス、インストールのための拡張性の高い仕組みを提供します。Ruby on Railsの影響を強く受けており,Webアプリケーションを高速に開発するための仕掛けが随所に盛り込まれています。「設定より規約優先」の考え方で利用して、CakePHPは開発コストや開発者が書く必要のあるコードを減らします。

次はメインな機能:

  • 複雑な設定なし – データベースを設定するだけで、マジックが始まります。
  • 簡単シンプル – 名前を見たって、…Cakeだし。
  • アクティブ、親切なコミュニティ – 英語は #cakephp on IRC。日本語はcakephp.jp。
  • 柔軟なライセンス – MITライセンスで配布しています。
  • Clean IP – CakePHPの全コードはCakePHP開発チームによるものです。
  • ベストプラクティス – セキュリティ、認証、セッションハンドリング、その他をカバー。
  • OO – オブジェクト指向の熟練者でも、初心者でも快適に

CakePHP

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Posted on Friday, 28th August 2009 by admin

「SabreAMF」とは、Flexアプリケーション中にAMFPHPを利用してPHP、MySQLと接続、通信サンプルソースコードのAMFPHPと同じ、AirのSWFファイルからPHPが動いているサーバーに接続する為AMFというフォーマットに従って通信を行うPHPライブラリです(実はPHPObject: PHPとFlashのActionScript連携パッケージも同じ機能か)。

SabreAMFを使用することで、AMFフォーマットでFlashからPHPメソッドを呼び出すことができます。

【機能・特徴】

◇ AMF Server/Client
◇ PHP5 OOP
◇ AMF0~AMF3対応
◇ ライセンス:New BSD License

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Posted on Tuesday, 25th August 2009 by admin

PHPObjectとは、Flexアプリケーション中にAMFPHPを利用してPHP、MySQLと接続、通信サンプルソースコードに紹介した「AMFPHP」と同様、オープンソースのFlash Remotingによる通信でき、FLASHとの連動で、POSTやXML Getで値を渡して通信して普通にRPCな感じパッケージです。

Flash Remotingというものは、HTTP経由でGETパラメータやXMLによりデータを送受信する手段はFlashの中に、Webサーバーと通信するための手法です。送受信されるデータのパースを行う際に煩雑な手順が必要ですから、ちょっと不便な感じですから、Macromedia社(現在のAdobe)からFlash Remotingと呼ばれる機構が提供されています。

Flash Remotingでは,独自のAMF(Action Message Format)というSOAPを基盤とした通信プロトコルを用いて通信を行い,バイナリ形式でのデータ送受信はゲートウエイにより自動的に処理されます。これにより,サーバー側のアプリケーションのリソースをFlashのActionScriptから直接リモート・サービスとして利用することが可能となります。

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Posted on Sunday, 23rd August 2009 by admin

Granite Data Services (GDS:Granite は花崗岩の意味)とは、Adobeの商用製品であるLiveCycle Data Servcices(LCDS:Adobeのデータサービス技術)やBlaze Data Sercvices(LCDSのリモート技術やメッセージ技術などをオープンソース化したもの)の代替となるオープンソースプロジェクトによって開発されたデータサービスです。GDSは LGPLライセンスの下で使用でき、2008年1月30日にはプロダクション版であるGDS 1.0がリリースされました。

「BlazeDS」 は強力なライバルとなるでしょうが、「GDS」 には 「BlazeDS」 では提供されないデータ管理機能も備わっているため、Flex 利用者の増加と共に、これまで以上に注目されることになりそうです。

プロジェクト創設者のFranck Wolff氏はまず最新のリリースで何が新しくなったのかをInfoQに語った。

gds-stack

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Posted on Sunday, 16th August 2009 by admin

Flosc(Flash OpenSound Control)とは、Javaで開発され、OpenSound Controlというプロトコルを利用して、flashと他のプラットフォーム同士でデータを送受信できるサーバーです。 Max/MSP、Processing、C言語によるプログラムなどだけではなくて、FlashのXMLSocketを使ってAdobe Flash(Flash 5以降)とコミュニケーションも可能です。

flosc

OpenSound Control(以下、OSC)は、アプリケーション間、ハードウェア間をUDP/IP通信でコミュニケーションするためのデータ通信プロトコルです。

Floscを利用して、グラフィックの描画はFlashで行ない、音声はMax/MSPで実行する、3Dグラフィックの描画はC++やCocoa(Objective-C)で行ない、音声はMax/MSPで実行するなどはできるとなります。

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Posted on Wednesday, 5th August 2009 by admin

「JAGS Game Server」とは、JavaとActionScript 3で開発され、マルチプレイヤーソケットを用意して、キーボードイベントなどを受け取れるオープンソースのゲームサーバです。

ゲームならPCゲーム、PSPゲーム、携帯ゲームとオンラインゲームなどいろいろ形式があります。開発者に対して、特にJavaとActionScriptの開発者たちはマルチプレイヤーがサポートされてるゲームをどのようの仕組みで、どのようの構成で作れるのは興味があるかもしれないね。一番いいのは、最初開発言語を勉強したとき、簡単な「Hello、World!」から勉強すれば簡単ですね。

もちろんサーバ側の基本的な構成とクライアント側のものがあればもっといいですよね。そいうふうな気持ちを持って皆さん、今回紹介する「JAGS Game Server」をダウンロードして勉強しましょう。

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