<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>DigiTechLog Dot Com &#187; Flex</title>
	<atom:link href="http://digitechlog.com/category/programming/flex/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://digitechlog.com</link>
	<description>Adobe AIR、Flex、Flash、Java</description>
	<lastBuildDate>Tue, 08 Nov 2011 12:46:29 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8</generator>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Flash Builder 4コンパイラーの不具合( FB 4.0 build 272416 )</title>
		<link>http://digitechlog.com/2010/04/26/flash-builder-4-build-272416-compiler-bug-and-solutions.html</link>
		<comments>http://digitechlog.com/2010/04/26/flash-builder-4-build-272416-compiler-bug-and-solutions.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Apr 2010 09:06:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Bug]]></category>
		<category><![CDATA[Flash Builder]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://digitechlog.com/2010/04/26/flash-builder-4-build-272416-compiler-bug-and-solutions.html</guid>
		<description><![CDATA[最近、アドビとアップル両社、すごく争いしていますよね。「AdobeとAppleは長年助け合ってここまでやってきたが、Appleがこんな敵対的で卑劣な手段に出たことが、両社の違いを明確に示している」と言うような声もありますが、ビジネスはやっはりビジネスですね。「仲間」と言うものは「利益」の前だったら、意味がなくなっちゃうかもね。けれども、一方で、アドビのこの製品中に、確かに問題がありそうです。発見したFlash Builder 4のコンパイラー不具合(FB 4.0 build 272416 )を発表しました。
  
FBには、「-debug=false」というオプションがあります。不具合はそのオプションから引きました。
 
図示の様にセットして動かすと、Flash Builder 4中のワークスペースの全部のプロジェクトの「trace()」も無効になっちゃう。Flash Bulider 3は正常になっていますけど。
-verbose-stacktraces=false
-omit-trace-statements=true
にセットしても解決できなかったです。 で、解決方法として、一つは：
trace.apply(this, [new Date()]);
に変更します。
もう一つは、
var log:Function = trace;
log(new Date());
を利用とします。その現象、FB 4.0 build 272416で再現できます。
Related Posts

Sazameki: Flashを使ったオーディオ操作のためのオンラインプラットホーム
FOAM-AS3: ActionScript 3で開発されたオープンソースの２D物理エンジン
glaze: ActionScript用2D物理演算エンジン
FLARToolKit: AR（拡張現実）ってのをFlashで簡単に作ることができるライブラリ
Sandy 3D: オープンソースのFlash用3D描画エンジン
Cast3D: Flashのアニメーションフレームワークライブラリ
ActionScriptで実現するテキストサーチエンジンクラス
GPLFlash: GNU/Linux上でAdobeのFlashムービーを再生しよう

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近、アドビとアップル両社、すごく争いしていますよね。「AdobeとAppleは長年助け合ってここまでやってきたが、Appleがこんな敵対的で卑劣な手段に出たことが、両社の違いを明確に示している」と言うような声もありますが、ビジネスはやっはりビジネスですね。「仲間」と言うものは「利益」の前だったら、意味がなくなっちゃうかもね。けれども、一方で、アドビのこの製品中に、確かに問題がありそうです。発見した<a href="http://ntt.cc/2010/03/24/flash-builder-4-build-272416-compiler-bug-and-solutions.html" target="_blank">Flash Builder 4のコンパイラー不具合</a>(FB 4.0 build 272416 )を発表しました。</p>
<p><span id="more-953"></span>  </p>
<p>FBには、「-debug=false」というオプションがあります。不具合はそのオプションから引きました。</p>
<p><a href="http://digitechlog.com/wp-content/uploads/2010/04/FlexCompilerArguments_thumb.png"><img title="FlexCompilerArguments_thumb" style="border-top-width: 0px; display: inline; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="513" alt="FlexCompilerArguments_thumb" src="http://digitechlog.com/wp-content/uploads/2010/04/FlexCompilerArguments_thumb_thumb.png" width="533" border="0" /></a> </p>
<p>図示の様にセットして動かすと、Flash Builder 4中のワークスペースの全部のプロジェクトの「trace()」も無効になっちゃう。Flash Bulider 3は正常になっていますけど。</p>
<div class="hl-surround"><ol class="hl-main ln-show" title="Double click to hide line number." ondblclick = "linenumber(this)"><li class="hl-firstline">-verbose-stacktraces=false</li>
<li>-omit-trace-statements=true</li></ol></div>
<p>にセットしても解決できなかったです。 で、解決方法として、一つは：</p>
<div class="hl-surround"><ol class="hl-main ln-show" title="Double click to hide line number." ondblclick = "linenumber(this)"><li class="hl-firstline">trace.apply(this, [new Date()]);</li></ol></div>
<p>に変更します。</p>
<p>もう一つは、</p>
<div class="hl-surround"><ol class="hl-main ln-show" title="Double click to hide line number." ondblclick = "linenumber(this)"><li class="hl-firstline">var log:Function = trace;</li>
<li>log(new Date());</li></ol></div>
<p>を利用とします。その現象、FB 4.0 build 272416で再現できます。</p>
<h3>Related Posts</h3>
<ul class="related_post">
<li><a href="http://digitechlog.com/2010/02/21/sazamek-flash-based-online-audio-manipulating-platform-with-as3-open-source-library.html" title="Sazameki: Flashを使ったオーディオ操作のためのオンラインプラットホーム">Sazameki: Flashを使ったオーディオ操作のためのオンラインプラットホーム</a></li>
<li><a href="http://digitechlog.com/2010/02/07/foam-as3-2d-rigid-body-physics-engine.html" title="FOAM-AS3: ActionScript 3で開発されたオープンソースの２D物理エンジン">FOAM-AS3: ActionScript 3で開発されたオープンソースの２D物理エンジン</a></li>
<li><a href="http://digitechlog.com/2010/01/30/glaze-2d-rigid-body-dynamics-game-engine-for-actionsctipt-3.html" title="glaze: ActionScript用2D物理演算エンジン">glaze: ActionScript用2D物理演算エンジン</a></li>
<li><a href="http://digitechlog.com/2010/01/26/flartoolkit-open-source-augmented-reality-in-flash.html" title="FLARToolKit: AR（拡張現実）ってのをFlashで簡単に作ることができるライブラリ">FLARToolKit: AR（拡張現実）ってのをFlashで簡単に作ることができるライブラリ</a></li>
<li><a href="http://digitechlog.com/2010/01/25/sandy-flash-3d-engine-available-in-as2-as3-and-haxe.html" title="Sandy 3D: オープンソースのFlash用3D描画エンジン">Sandy 3D: オープンソースのFlash用3D描画エンジン</a></li>
<li><a href="http://digitechlog.com/2010/01/12/cast3d-3d-animation-framework-library-for-adobe-flash-in-actionscript3.html" title="Cast3D: Flashのアニメーションフレームワークライブラリ">Cast3D: Flashのアニメーションフレームワークライブラリ</a></li>
<li><a href="http://digitechlog.com/2009/12/03/textsearchengine-flash-text-search-engine-class.html" title="ActionScriptで実現するテキストサーチエンジンクラス">ActionScriptで実現するテキストサーチエンジンクラス</a></li>
<li><a href="http://digitechlog.com/2009/12/01/gplflash-another-alternative-flash-runtime.html" title="GPLFlash: GNU/Linux上でAdobeのFlashムービーを再生しよう">GPLFlash: GNU/Linux上でAdobeのFlashムービーを再生しよう</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://digitechlog.com/2010/04/26/flash-builder-4-build-272416-compiler-bug-and-solutions.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>FluorineFx: Flexと.NET間でAMF通信できるライブラリ</title>
		<link>http://digitechlog.com/2009/09/30/fluorine-flash-remoting-for-dot-net.html</link>
		<comments>http://digitechlog.com/2009/09/30/fluorine-flash-remoting-for-dot-net.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 12:02:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[C Sharp]]></category>
		<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[AMF]]></category>
		<category><![CDATA[FluorineFx]]></category>
		<category><![CDATA[オープンソース]]></category>
		<category><![CDATA[ライブラリ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://digitechlog.com/2009/09/30/fluorine-flash-remoting-for-dot-net.html</guid>
		<description><![CDATA[FluorineFxとは、Flexと.NET間でAMF通信できるオープンソースのライブラリです。FluorineFxを使うとサーバ側も、クライアント側も.NETでアプリを組めるようです。LGPLのライセンスです。
※AMFのメリットは.NETのメソッドを直接呼び出せます。この前に紹介した「PHPObject: PHPとFlashのActionScript連携パッケージ」や「SabreAMF: FlexをPHP5と連携させるフレームワーク」などはPHPからAMFのメソッドを呼び出すライブラリです。
RIAテクノロジは主流のアプリケーション開発ソリューションになりつつあり、RIAを定評あるテクノロジプラットフォームに統合する必要性が増してきているので、FluorineFxのプロジェクトマネジャー(Zoltan)は以下の様で発表した。
FluorineFxはFlex/Flash Remoting、リモート共有オブジェクトサポート、Flex Data Serviceと.NETフレームワーク用のリアルタイムメッセージの実装を提供します。最後の二つは現在部分的な実装です。（ Flex&#60;-&#62;Adobe LiveCycle Enterprise Suiteアプリケーションで見受けられる全ての機能がサポートされているわけではないという意味）またそれはAdobeのBlazeDSとの互換性をサポートします。

 
 
Flex/Flash Remotingについて。 Webを使ったデータ送信の方法としては、XML-RPCやSOAPがあります。基本的にPull型です。Flex/Flash Remotingでは、PullだけでなくPushや、データ共有(SharedObject)ができ、XML-RPCやSOAPよりずっとリッチなやりとりができます。.NETで開発したいという場合に使えるかなぁ。
将来的にFluorineFxはどのようになること、Zoltanは以下の様で発表した。
Adobe AIRアプリケーション用にデスクトップサービスソリューションを提供してください。（現在はAIRアプリケーションで分散するのが可能なWindows サービスがあり、デベロッパ達はWindowsデスクトップへのアクセスを提供するために自身たちの.NETアプリケーションをデプロイすることができる。） 

【公式サイト】
http://www.fluorinefx.com/
http://blog.fluorinefx.com/ FluorineFx関連の資料、サンプルなど
Related Posts

FZip: ZIP読込み、作成用AS3のライブラリ
７+ AS3で非同期処理のオープンソースのライブラリ一覧
as3soundeditorlib: オープンソースのActionScript 3サウンド編集ライブラリ
Box2DFlashAS3: 物理演算シミュレーションを可能にするActionScriptライブラリ
FLARToolKit: AR（拡張現実）ってのをFlashで簡単に作ることができるライブラリ
WOW-Engine: オープンソースのActionScript3用3D物理エンジンライブラリ
PNGPong: フィルタもしくは複雑なJavaScriptとCSSを使用せず透明PNG表示する問題を解決するオープンソースのライブラリ
SWFAddress: SWFObject と共にFlashの各コンテンツの遷移に対してパーマリンク提供する便利なライブラリ

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>FluorineFxとは、Flexと.NET間でAMF通信できるオープンソースのライブラリです。FluorineFxを使うとサーバ側も、クライアント側も.NETでアプリを組めるようです。LGPLのライセンスです。</p>
<p>※AMFのメリットは.NETのメソッドを直接呼び出せます。この前に紹介した「<a href="http://digitechlog.com/2009/08/25/phpobject-is-a-flash-remoting-alternative-for-php.html">PHPObject: PHPとFlashのActionScript連携パッケージ</a>」や「<a href="http://digitechlog.com/2009/08/28/sabreamf-is-a-flash-remoting-server-and-client-for-php.html">SabreAMF: FlexをPHP5と連携させるフレームワーク</a>」などはPHPからAMFのメソッドを呼び出すライブラリです。</p>
<p>RIAテクノロジは主流のアプリケーション開発ソリューションになりつつあり、RIAを定評あるテクノロジプラットフォームに統合する必要性が増してきているので、FluorineFxのプロジェクトマネジャー(Zoltan)は以下の様で発表した。</p>
<blockquote><p>FluorineFxはFlex/Flash Remoting、リモート共有オブジェクトサポート、Flex Data Serviceと.NETフレームワーク用のリアルタイムメッセージの実装を提供します。最後の二つは現在部分的な実装です。（ Flex&lt;-&gt;Adobe LiveCycle Enterprise Suiteアプリケーションで見受けられる全ての機能がサポートされているわけではないという意味）またそれはAdobeのBlazeDSとの互換性をサポートします。</p>
</blockquote>
<p><a href="http://digitechlog.com/wp-content/uploads/2009/09/DotNetFramework.png"><img title="DotNetFramework" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="640" alt="DotNetFramework" src="http://digitechlog.com/wp-content/uploads/2009/09/DotNetFramework_thumb.png" width="480" border="0" /></a> </p>
<p> <span id="more-607"></span>
<p>Flex/Flash Remotingについて。 Webを使ったデータ送信の方法としては、XML-RPCやSOAPがあります。基本的にPull型です。Flex/Flash Remotingでは、PullだけでなくPushや、データ共有(SharedObject)ができ、XML-RPCやSOAPよりずっとリッチなやりとりができます。.NETで開発したいという場合に使えるかなぁ。</p>
<p>将来的にFluorineFxはどのようになること、Zoltanは以下の様で発表した。</p>
<blockquote><p>Adobe AIRアプリケーション用にデスクトップサービスソリューションを提供してください。（現在はAIRアプリケーションで分散するのが可能なWindows サービスがあり、デベロッパ達はWindowsデスクトップへのアクセスを提供するために自身たちの.NETアプリケーションをデプロイすることができる。） </p>
</blockquote>
<p><strong>【公式サイト】</strong></p>
<p><a title="http://www.fluorinefx.com/" href="http://www.fluorinefx.com/">http://www.fluorinefx.com/</a></p>
<p><a title="http://blog.fluorinefx.com/" href="http://blog.fluorinefx.com/">http://blog.fluorinefx.com/</a> FluorineFx関連の資料、サンプルなど</p>
<h3>Related Posts</h3>
<ul class="related_post">
<li><a href="http://digitechlog.com/2010/04/19/fzip-actionscript-3-open-source-class-library.html" title="FZip: ZIP読込み、作成用AS3のライブラリ">FZip: ZIP読込み、作成用AS3のライブラリ</a></li>
<li><a href="http://digitechlog.com/2010/03/12/7-asynchronous-processing-open-source-actionscript-library.html" title="７+ AS3で非同期処理のオープンソースのライブラリ一覧">７+ AS3で非同期処理のオープンソースのライブラリ一覧</a></li>
<li><a href="http://digitechlog.com/2010/02/28/as3soundeditorlib-actionscript-3-library-for-sound-playback-spectrum-display-and-cue-point-display.html" title="as3soundeditorlib: オープンソースのActionScript 3サウンド編集ライブラリ">as3soundeditorlib: オープンソースのActionScript 3サウンド編集ライブラリ</a></li>
<li><a href="http://digitechlog.com/2010/01/28/box2dflashas3-open-source-physics-library-box2d.html" title="Box2DFlashAS3: 物理演算シミュレーションを可能にするActionScriptライブラリ">Box2DFlashAS3: 物理演算シミュレーションを可能にするActionScriptライブラリ</a></li>
<li><a href="http://digitechlog.com/2010/01/26/flartoolkit-open-source-augmented-reality-in-flash.html" title="FLARToolKit: AR（拡張現実）ってのをFlashで簡単に作ることができるライブラリ">FLARToolKit: AR（拡張現実）ってのをFlashで簡単に作ることができるライブラリ</a></li>
<li><a href="http://digitechlog.com/2010/01/25/wow-engine-free-as3-open-source-physics-engine.html" title="WOW-Engine: オープンソースのActionScript3用3D物理エンジンライブラリ">WOW-Engine: オープンソースのActionScript3用3D物理エンジンライブラリ</a></li>
<li><a href="http://digitechlog.com/2009/06/08/pngpong-an-open-source-solution-to-display-transparent-pngs-in-ie-firefox-and-safari.html" title="PNGPong: フィルタもしくは複雑なJavaScriptとCSSを使用せず透明PNG表示する問題を解決するオープンソースのライブラリ">PNGPong: フィルタもしくは複雑なJavaScriptとCSSを使用せず透明PNG表示する問題を解決するオープンソースのライブラリ</a></li>
<li><a href="http://digitechlog.com/2009/06/02/swfaddress-a-small-but-powerful-library-provides-deep-linking-for-flash-and-ajax.html" title="SWFAddress: SWFObject と共にFlashの各コンテンツの遷移に対してパーマリンク提供する便利なライブラリ">SWFAddress: SWFObject と共にFlashの各コンテンツの遷移に対してパーマリンク提供する便利なライブラリ</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://digitechlog.com/2009/09/30/fluorine-flash-remoting-for-dot-net.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>WebORB: FlashやFlexのリモートクライアントとサーバ側でのPHPを組み合わせ</title>
		<link>http://digitechlog.com/2009/09/28/weborb-for-php-is-server-side-technology-enabling-connectivity-between-flex-and-flash-remoting-clients-and-php.html</link>
		<comments>http://digitechlog.com/2009/09/28/weborb-for-php-is-server-side-technology-enabling-connectivity-between-flex-and-flash-remoting-clients-and-php.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 09:41:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[PHP]]></category>
		<category><![CDATA[WebORB]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://digitechlog.com/2009/09/28/weborb-for-php-is-server-side-technology-enabling-connectivity-between-flex-and-flash-remoting-clients-and-php.html</guid>
		<description><![CDATA[WebORBとは、FlashやFlexのリモートクライアントとサーバ側でのPHPを組み合わせライブラリです。最新版は、AJAX とSilverlightもサポートされています。
Flexによるクライアント側コードのサンプルやPHPによるサーバ側コードのサンプル、スタートアップガイドが付属し、初めての場合でもWebORBを使ったアプリケーションが簡単に作れます。強いですね。
以下は公式サイトの紹介：
WebORB for PHP is a robust, non-intrusive, multi-protocol development and runtime environment that is designed to effortlessly connect Flex, Flash, AJAX and Silverlight clients with PHP classes and data from relational databases via PHP backend. 

 
 
ちょっと使ってみて、以下の手順で環境を作れます。
・FlashRemotingコンポーネントのインストール
次のURLでダウンロードできます。http://www.adobe.com/jp/products/flashremoting/downloads/components/
・サーバ側の準備(Webのインストール) 
weborb-php-N.N.N.zipをダウンロードし、解凍してください。
※ダウンロードするため、登録必要です。
以下のURLの画面が表示されればインストール成功
http://localhost/weborb/
以下のURLにアクセスし、「Run *** Tests」ボタンを押し「success:***」と表示されればインストール成功
http://localhost/weborb/examples/flex/remoting/testsuite/main.html
そこまで環境の構成は成功しました！
・公式サイト
http://www.themidnightcoders.com/
Related Posts

SWFObject: Flash/FlexをWeb ページに貼りつけるのに便利なJavaScriptライブラリ
FlexUnit: Flex/ActionScript3.0アプリケーションの単体テストを行うためのユニットテスティングフレームワーク
FlexアプリケーションにYouTubeビデオを埋め込むサンプルソースコード
Flash Builder 4コンパイラーの不具合( FB 4.0 build 272416 )
Sazameki: Flashを使ったオーディオ操作のためのオンラインプラットホーム
FOAM-AS3: ActionScript [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>WebORBとは、FlashやFlexのリモートクライアントとサーバ側でのPHPを組み合わせライブラリです。最新版は、AJAX とSilverlightもサポートされています。</p>
<p>Flexによるクライアント側コードのサンプルやPHPによるサーバ側コードのサンプル、スタートアップガイドが付属し、初めての場合でもWebORBを使ったアプリケーションが簡単に作れます。強いですね。</p>
<p>以下は公式サイトの紹介：</p>
<blockquote><p>WebORB for PHP is a robust, non-intrusive, multi-protocol development and runtime environment that is designed to effortlessly connect Flex, Flash, AJAX and Silverlight clients with PHP classes and data from relational databases via PHP backend. </p>
</blockquote>
<p><a href="http://digitechlog.com/wp-content/uploads/2009/09/WebORBFlashFlex.png"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="WebORB-Flash-Flex" border="0" alt="WebORB-Flash-Flex" src="http://digitechlog.com/wp-content/uploads/2009/09/WebORBFlashFlex_thumb.png" width="480" height="308" /></a> </p>
<p> <span id="more-604"></span>
<p>ちょっと使ってみて、以下の手順で環境を作れます。</p>
<p><strong>・FlashRemotingコンポーネントのインストール</strong></p>
<p>次のURLでダウンロードできます。<a title="http://www.adobe.com/jp/products/flashremoting/downloads/components/" href="http://www.adobe.com/jp/products/flashremoting/downloads/components/">http://www.adobe.com/jp/products/flashremoting/downloads/components/</a></p>
<p><strong>・サーバ側の準備(Webのインストール)</strong> </p>
<p>weborb-php-N.N.N.zipをダウンロードし、解凍してください。</p>
<p>※ダウンロードするため、登録必要です。</p>
<p>以下のURLの画面が表示されればインストール成功</p>
<p>http://localhost/weborb/</p>
<p>以下のURLにアクセスし、「Run *** Tests」ボタンを押し「success:***」と表示されればインストール成功</p>
<p>http://localhost/weborb/examples/flex/remoting/testsuite/main.html</p>
<p>そこまで環境の構成は成功しました！</p>
<p><strong>・公式サイト</strong></p>
<p><a title="http://www.themidnightcoders.com/" href="http://www.themidnightcoders.com/">http://www.themidnightcoders.com/</a></p>
<h3>Related Posts</h3>
<ul class="related_post">
<li><a href="http://digitechlog.com/2009/05/14/swfobject-embed-flash-content-which-utilizes-one-small-javascript-file.html" title="SWFObject: Flash/FlexをWeb ページに貼りつけるのに便利なJavaScriptライブラリ">SWFObject: Flash/FlexをWeb ページに貼りつけるのに便利なJavaScriptライブラリ</a></li>
<li><a href="http://digitechlog.com/2009/05/07/flexunit-flex-actionscript-application-unit-test-tool-framework.html" title="FlexUnit: Flex/ActionScript3.0アプリケーションの単体テストを行うためのユニットテスティングフレームワーク">FlexUnit: Flex/ActionScript3.0アプリケーションの単体テストを行うためのユニットテスティングフレームワーク</a></li>
<li><a href="http://digitechlog.com/2009/01/09/the-sample-source-code-of-emb-a-single-youtube-video-inside-your-flex-application.html" title="FlexアプリケーションにYouTubeビデオを埋め込むサンプルソースコード">FlexアプリケーションにYouTubeビデオを埋め込むサンプルソースコード</a></li>
<li><a href="http://digitechlog.com/2010/04/26/flash-builder-4-build-272416-compiler-bug-and-solutions.html" title="Flash Builder 4コンパイラーの不具合( FB 4.0 build 272416 )">Flash Builder 4コンパイラーの不具合( FB 4.0 build 272416 )</a></li>
<li><a href="http://digitechlog.com/2010/02/21/sazamek-flash-based-online-audio-manipulating-platform-with-as3-open-source-library.html" title="Sazameki: Flashを使ったオーディオ操作のためのオンラインプラットホーム">Sazameki: Flashを使ったオーディオ操作のためのオンラインプラットホーム</a></li>
<li><a href="http://digitechlog.com/2010/02/07/foam-as3-2d-rigid-body-physics-engine.html" title="FOAM-AS3: ActionScript 3で開発されたオープンソースの２D物理エンジン">FOAM-AS3: ActionScript 3で開発されたオープンソースの２D物理エンジン</a></li>
<li><a href="http://digitechlog.com/2010/01/30/glaze-2d-rigid-body-dynamics-game-engine-for-actionsctipt-3.html" title="glaze: ActionScript用2D物理演算エンジン">glaze: ActionScript用2D物理演算エンジン</a></li>
<li><a href="http://digitechlog.com/2010/01/26/flartoolkit-open-source-augmented-reality-in-flash.html" title="FLARToolKit: AR（拡張現実）ってのをFlashで簡単に作ることができるライブラリ">FLARToolKit: AR（拡張現実）ってのをFlashで簡単に作ることができるライブラリ</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://digitechlog.com/2009/09/28/weborb-for-php-is-server-side-technology-enabling-connectivity-between-flex-and-flash-remoting-clients-and-php.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kaltura:  オープンソースのオンラインビデオプラットフォーム</title>
		<link>http://digitechlog.com/2009/06/08/kaltura-open-source-video-platform-for-online-video-management.html</link>
		<comments>http://digitechlog.com/2009/06/08/kaltura-open-source-video-platform-for-online-video-management.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 13:39:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash Project]]></category>
		<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[Kaltura]]></category>
		<category><![CDATA[オープンソース]]></category>
		<category><![CDATA[ビデオ]]></category>
		<category><![CDATA[プラットフォーム]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://digitechlog.com/2009/06/08/kaltura-open-source-video-platform-for-online-video-management.html</guid>
		<description><![CDATA[Kalturaとは、オンライン百科事典「Wikipedia」を運営する非営利団体の米Wikimedia Foundationと、リッチメディアの共同編集を行なうためのオープンソースプロジェクトです。開発言語はActionScriptとPhpです。
このプロジェクトの成功いかんによって、将来的にはWikipediaの記事中に、多数のユーザーが共同で編集した動画や音声、アニメ、スライドショーを、これまでのテキストと画像に加えて掲載することが可能になるかもしれない。
このプロジェクトの第1段階としてKalturaは、2007年9月に動画などのリッチメディアを共同編集するためのソフトウェアをオープンソースにして公開されています。公開されたサービスで、複数の参加者が動画や音声、アニメを共同編集することを可能にします。これらに使用されるソフトウェアは、KalturaによってSourceForgeにオープンソースプロジェクトとしてホスティングされます。

Kalturaのサーバ側では、PHPで開発され、クライアント側ではFlexです。サーバとクライアントは以下の様で構成されています。
Server (PHP):


KalturaServer is responsible for content &#38; rights management, storage and delivery, video processing, video and audio encoding, image handling, etc.


Client (Flex):


Core: KalturaCVF (Kaltura Collaborative Video Framework) &#8211; Encapsulates the flash video handling (NetStream events, metadata handling, timing, encapsulating different streaming types, audio control etc.) and Kaltura server API calls.

KalturaPresentationLayer: Set of libraries to [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="78" alt="kaltura" src="http://digitechlog.com/wp-content/uploads/2009/06/kaltura1.jpg" width="134" align="left" border="0">Kalturaとは、オンライン百科事典「Wikipedia」を運営する非営利団体の米Wikimedia Foundationと、リッチメディアの共同編集を行なうためのオープンソースプロジェクトです。開発言語はActionScriptとPhpです。</p>
<p>このプロジェクトの成功いかんによって、将来的にはWikipediaの記事中に、多数のユーザーが共同で編集した動画や音声、アニメ、スライドショーを、これまでのテキストと画像に加えて掲載することが可能になるかもしれない。</p>
<p>このプロジェクトの第1段階としてKalturaは、2007年9月に動画などのリッチメディアを共同編集するためのソフトウェアをオープンソースにして公開されています。公開されたサービスで、複数の参加者が動画や音声、アニメを共同編集することを可能にします。これらに使用されるソフトウェアは、KalturaによってSourceForgeにオープンソースプロジェクトとしてホスティングされます。</p>
<p><span id="more-517"></span>
<p>Kalturaのサーバ側では、PHPで開発され、クライアント側ではFlexです。サーバとクライアントは以下の様で構成されています。</p>
<blockquote><p>Server (<acronym>PHP</acronym>):
<ul>
<li>
<p>KalturaServer is responsible for content &amp; rights management, storage and delivery, video processing, video and audio encoding, image handling, etc.</p>
</li>
</ul>
<p>Client (Flex):
<ul>
<li>
<p>Core: KalturaCVF (Kaltura Collaborative Video Framework) &#8211; Encapsulates the flash video handling (NetStream events, metadata handling, timing, encapsulating different streaming types, audio control etc.) and Kaltura server <acronym>API</acronym> calls.</p>
<li>
<p>KalturaPresentationLayer: Set of libraries to that enables easy and dynamic UI loading and initializing. This layer is responsible for locales, parsing of <acronym>XML</acronym> based <acronym>GUI</acronym> and layout representation, dynamic data binding, <acronym>CSS</acronym> and Skin.</p>
<li>
<p>KalturaWidgets: Set of Flex applications that use the underlaying layers to form online rich-video experiences such as an Interactive Video Player, Video Editor, Playlists, Presentations, Video powered Websites, VideoWiki, VideoBlog (Vlog) etc.</p>
</li>
</ul>
</blockquote>
<p><strong>[関連リンク]</strong></p>
<p><a title="http://sourceforge.net/projects/kaltura" href="http://sourceforge.net/projects/kaltura">http://sourceforge.net/projects/kaltura</a></p>
<p>公式サイト</p>
<h3>Related Posts</h3>
<ul class="related_post">
<li><a href="http://digitechlog.com/2009/10/08/openlaszlo-open-source-platform-for-rich-web-applications.html" title="OpenLaszlo: Ajax/Flashで動作するリッチインターネットアプリケーションの開発及び配布を行うためのオープンソースプラットフォーム">OpenLaszlo: Ajax/Flashで動作するリッチインターネットアプリケーションの開発及び配布を行うためのオープンソースプラットフォーム</a></li>
<li><a href="http://digitechlog.com/2011/11/08/php-screw.html" title="オープンソースソフトウェアPHP ScrewでPHPスクリプトを暗号化する">オープンソースソフトウェアPHP ScrewでPHPスクリプトを暗号化する</a></li>
<li><a href="http://digitechlog.com/2010/05/17/open-source-library-betweenas3-tutorials.html" title="オープンソースのASライブラリBetweenAS3のチュートリアル">オープンソースのASライブラリBetweenAS3のチュートリアル</a></li>
<li><a href="http://digitechlog.com/2010/04/19/fzip-actionscript-3-open-source-class-library.html" title="FZip: ZIP読込み、作成用AS3のライブラリ">FZip: ZIP読込み、作成用AS3のライブラリ</a></li>
<li><a href="http://digitechlog.com/2010/03/22/actionscript3-utils-classes-to-extend-http-https-flash-player-9.html" title="as3httpclient: オープンソースのHTTP/HTTPS AS3クライアント">as3httpclient: オープンソースのHTTP/HTTPS AS3クライアント</a></li>
<li><a href="http://digitechlog.com/2010/03/12/7-asynchronous-processing-open-source-actionscript-library.html" title="７+ AS3で非同期処理のオープンソースのライブラリ一覧">７+ AS3で非同期処理のオープンソースのライブラリ一覧</a></li>
<li><a href="http://digitechlog.com/2010/02/28/as3soundeditorlib-actionscript-3-library-for-sound-playback-spectrum-display-and-cue-point-display.html" title="as3soundeditorlib: オープンソースのActionScript 3サウンド編集ライブラリ">as3soundeditorlib: オープンソースのActionScript 3サウンド編集ライブラリ</a></li>
<li><a href="http://digitechlog.com/2010/02/21/sazamek-flash-based-online-audio-manipulating-platform-with-as3-open-source-library.html" title="Sazameki: Flashを使ったオーディオ操作のためのオンラインプラットホーム">Sazameki: Flashを使ったオーディオ操作のためのオンラインプラットホーム</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://digitechlog.com/2009/06/08/kaltura-open-source-video-platform-for-online-video-management.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SWFObject: Flash/FlexをWeb ページに貼りつけるのに便利なJavaScriptライブラリ</title>
		<link>http://digitechlog.com/2009/05/14/swfobject-embed-flash-content-which-utilizes-one-small-javascript-file.html</link>
		<comments>http://digitechlog.com/2009/05/14/swfobject-embed-flash-content-which-utilizes-one-small-javascript-file.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 May 2009 07:55:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Flash Project]]></category>
		<category><![CDATA[Flex]]></category>
		<category><![CDATA[JavaScript]]></category>
		<category><![CDATA[SWFObject]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://digitechlog.com/2009/05/14/swfobject-embed-flash-content-which-utilizes-one-small-javascript-file.html</guid>
		<description><![CDATA[Objectタグと、Embedタグを併用する様のMacromedia(Adobe)の標準のFlashの埋め込み方は既にご存知のことと思います。Flashのソフト上からパブリッシュした際のデフォルトの出力方法になっているので、互換性も高く、多くのブラウザをカバーしています。
しかしながら、プラグイン検出がないので、ユーザーによっては、コンテンツ表示が崩れたり、見れなかったり、プラグインをインストールしていないIEユーザーには「ActiveXをインストールしますか？」というダイアログボックスが表示されたり、Mozillaベースのブラウザでも、似たような問題が起きるいくつかの問題点があります。
 
特に、embedというタグは、どのバージョンのHTML、XHTMLにもありません。しかし、object タグの仕様の違い（あるいは、サポートしていない、バグの多さ）の為に、保険としてembedタグが使われています。HTMLにswfファイルを埋め込む際にembedタグやobjectタグを使わずにSWFObjectを使うという方法があります。それでは、今回紹介する「SWFObject」というFlash/FlexをWeb ページに貼りつけるのに便利なJavaScriptライブラリです。 
ライセンスは「MIT License」ですから、使い手が良いものとなっています。
[使用方法]
１）、次のURLから最新版をダウンロードして解凍したのちサイト内に設置。(http://code.google.com/p/swfobject/downloads/list )、まず利用するページにてswfobject.jsを呼び出す。 
&#60;script type=”text/javascript” src=”swfobject.js”&#62;&#60;/script&#62;
２）、swfを挿入するブロックをid付きで設置しておく 
&#60;div id=”swfContents”&#62;javascriptが有効じゃなかった時のコンテンツ&#60;/div&#62;
実際の呼び出し（ヘッダでもどこでもいいので） 
&#60;script type=”text/javascript”&#62;
swfobject.embedSWF(”swfのURI”, “挿入するID”, “幅”, “高さ”, “プレイヤーのバージョン”);
&#60;/script&#62;
３）、flashvarsやparamタグに値を渡したり、objectタグにidなどの属性をつけたりするには 
swfobject.embedSWF(”swfのURI”, “挿入するID”, “幅”, “高さ”, “プレイヤーのバージョン”, “expressInstall.swfのURI”, flashvarsオブジェクト, paramsオブジェクト, attributesオブジェクト);
という記述になる。上記のflashvarsオブジェクトとかは以下のような感じで記述して渡してあげるといい。 
var flashvars = { name1 : ‘hello’, name2 : ‘hoge’ };
var&#160;params = { menu : ‘false’ };
var&#160;attributes = { id : ’swfPlayer’, name : ’swfPlayer’ };
渡す値がないって場合には
var flashvars = [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Objectタグと、Embedタグを併用する様のMacromedia(Adobe)の標準のFlashの埋め込み方は既にご存知のことと思います。Flashのソフト上からパブリッシュした際のデフォルトの出力方法になっているので、互換性も高く、多くのブラウザをカバーしています。</p>
<p>しかしながら、プラグイン検出がないので、ユーザーによっては、コンテンツ表示が崩れたり、見れなかったり、プラグインをインストールしていないIEユーザーには「ActiveXをインストールしますか？」というダイアログボックスが表示されたり、Mozillaベースのブラウザでも、似たような問題が起きるいくつかの問題点があります。</p>
<p><span id="more-483"></span> </p>
<p>特に、embedというタグは、どのバージョンのHTML、XHTMLにもありません。しかし、object タグの仕様の違い（あるいは、サポートしていない、バグの多さ）の為に、保険としてembedタグが使われています。HTMLにswfファイルを埋め込む際にembedタグやobjectタグを使わずにSWFObjectを使うという方法があります。それでは、今回紹介する「SWFObject」というFlash/FlexをWeb ページに貼りつけるのに便利なJavaScriptライブラリです。<a href="http://digitechlog.com/wp-content/uploads/2009/05/swfobject-logo.gif"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="106" alt="swfobject_logo" src="http://digitechlog.com/wp-content/uploads/2009/05/swfobject-logo-thumb.gif" width="418" border="0"></a> </p>
<p>ライセンスは「MIT License」ですから、使い手が良いものとなっています。</p>
<p><strong>[使用方法]</strong></p>
<p>１）、次のURLから最新版をダウンロードして解凍したのちサイト内に設置。<a title="http://code.google.com/p/swfobject/downloads/list" href="http://code.google.com/p/swfobject/downloads/list">(http://code.google.com/p/swfobject/downloads/list</a> )、まず利用するページにてswfobject.jsを呼び出す。 </p>
<div class="hl-surround"><ol class="hl-main ln-show" title="Double click to hide line number." ondblclick = "linenumber(this)"><li class="hl-firstline"><span style="color: Gray;">&lt;</span><span style="color: Blue;">script</span><span style="color: Gray;"> </span><span style="color: Blue;">type</span><span style="color: Gray;">=”</span><span style="color: Blue;">text</span><span style="color: #8b0000;">/</span><span style="color: Red;">javascript” src=”swfobject.js”&gt;&lt;</span><span style="color: #8b0000;">/</span><span style="color: Blue;">script</span><span style="color: Gray;">&gt;</span></li></ol></div>
<p>２）、swfを挿入するブロックをid付きで設置しておく </p>
<div class="hl-surround"><ol class="hl-main ln-show" title="Double click to hide line number." ondblclick = "linenumber(this)"><li class="hl-firstline"><span style="color: Olive;">&lt;</span><span style="color: Green;">div</span><span style="color: Gray;"> </span><span style="color: #00008b;">id</span><span style="color: Gray;">=”</span><span style="color: #00008b;">swfContents</span><span style="color: Gray;">”</span><span style="color: Olive;">&gt;</span><span style="color: Gray;">javascriptが有効じゃなかった時のコンテンツ</span><span style="color: Olive;">&lt;/</span><span style="color: Green;">div</span><span style="color: Olive;">&gt;</span></li></ol></div>
<p>実際の呼び出し（ヘッダでもどこでもいいので） </p>
<div class="hl-surround"><ol class="hl-main ln-show" title="Double click to hide line number." ondblclick = "linenumber(this)"><li class="hl-firstline"><span style="color: Gray;">&lt;</span><span style="color: Blue;">script</span><span style="color: Gray;"> </span><span style="color: Blue;">type</span><span style="color: Gray;">=”</span><span style="color: Blue;">text</span><span style="color: #8b0000;">/</span><span style="color: Red;">javascript”&gt;</span></li>
<li><span style="color: Red;">swfobject.embedSWF(”swfのURI”, “挿入するID”, “幅”, “高さ”, “プレイヤーのバージョン”);</span></li>
<li><span style="color: Red;">&lt;</span><span style="color: #8b0000;">/</span><span style="color: Blue;">script</span><span style="color: Gray;">&gt;</span></li></ol></div>
<p>３）、flashvarsやparamタグに値を渡したり、objectタグにidなどの属性をつけたりするには </p>
<div class="hl-surround"><ol class="hl-main ln-show" title="Double click to hide line number." ondblclick = "linenumber(this)"><li class="hl-firstline"><span style="color: Blue;">swfobject</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Blue;">embedSWF</span><span style="color: Olive;">(</span><span style="color: Gray;">”</span><span style="color: Blue;">swf</span><span style="color: Gray;">の</span><span style="color: Blue;">URI</span><span style="color: Gray;">”, “挿入する</span><span style="color: Blue;">ID</span><span style="color: Gray;">”, “幅”, “高さ”, “プレイヤーのバージョン”, “</span><span style="color: Blue;">expressInstall</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Blue;">swf</span><span style="color: Gray;">の</span><span style="color: Blue;">URI</span><span style="color: Gray;">”, </span><span style="color: Blue;">flashvars</span><span style="color: Gray;">オブジェクト, </span><span style="color: Blue;">params</span><span style="color: Gray;">オブジェクト, </span><span style="color: Blue;">attributes</span><span style="color: Gray;">オブジェクト</span><span style="color: Olive;">)</span><span style="color: Gray;">;</span></li></ol></div>
<p>という記述になる。上記のflashvarsオブジェクトとかは以下のような感じで記述して渡してあげるといい。 </p>
<div class="hl-surround"><ol class="hl-main ln-show" title="Double click to hide line number." ondblclick = "linenumber(this)"><li class="hl-firstline"><span style="color: Green;">var</span><span style="color: Gray;"> </span><span style="color: Blue;">flashvars</span><span style="color: Gray;"> = </span><span style="color: Olive;">{</span><span style="color: Gray;"> </span><span style="color: Blue;">name1</span><span style="color: Gray;"> : ‘</span><span style="color: Blue;">hello</span><span style="color: Gray;">’, </span><span style="color: Blue;">name2</span><span style="color: Gray;"> : ‘</span><span style="color: Blue;">hoge</span><span style="color: Gray;">’ </span><span style="color: Olive;">}</span><span style="color: Gray;">;</span></li>
<li><span style="color: Green;">var</span><span style="color: Gray;">&nbsp;</span><span style="color: Blue;">params</span><span style="color: Gray;"> = </span><span style="color: Olive;">{</span><span style="color: Gray;"> </span><span style="color: Blue;">menu</span><span style="color: Gray;"> : ‘</span><span style="color: Green;">false</span><span style="color: Gray;">’ </span><span style="color: Olive;">}</span><span style="color: Gray;">;</span></li>
<li><span style="color: Green;">var</span><span style="color: Gray;">&nbsp;</span><span style="color: Blue;">attributes</span><span style="color: Gray;"> = </span><span style="color: Olive;">{</span><span style="color: Gray;"> </span><span style="color: Blue;">id</span><span style="color: Gray;"> : ’</span><span style="color: Blue;">swfPlayer</span><span style="color: Gray;">’, </span><span style="color: Blue;">name</span><span style="color: Gray;"> : ’</span><span style="color: Blue;">swfPlayer</span><span style="color: Gray;">’ </span><span style="color: Olive;">}</span><span style="color: Gray;">;</span></li></ol></div>
<p>渡す値がないって場合には</p>
<div class="hl-surround"><ol class="hl-main ln-show" title="Double click to hide line number." ondblclick = "linenumber(this)"><li class="hl-firstline"><span style="color: Green;">var</span><span style="color: Gray;"> </span><span style="color: Blue;">flashvars</span><span style="color: Gray;"> = </span><span style="color: Olive;">{}</span><span style="color: Gray;">;</span></li></ol></div>
<p>というように空のオブジェクトで渡すとか、 </p>
<div class="hl-surround"><ol class="hl-main ln-show" title="Double click to hide line number." ondblclick = "linenumber(this)"><li class="hl-firstline"><span style="color: Green;">var</span><span style="color: Gray;"> </span><span style="color: Blue;">flashvars</span><span style="color: Gray;"> = </span><span style="color: Green;">null</span><span style="color: Gray;">;</span></li></ol></div>
<p>でもいいみたい。<br />ちなみに”expressInstall.swfのURI”っていうのはswfobjectをダウンロードして解凍したら一緒に入っているのでそれも合わせてサイト内に設置しておく。
<p><strong>[関連リンク]</strong>
<p>・<a title="http://code.google.com/p/swfobject" href="http://code.google.com/p/swfobject">http://code.google.com/p/swfobject</a>　公式サイト</p>
<p>・<a title="http://blog.deconcept.com/swfobject/" href="http://blog.deconcept.com/swfobject/">http://blog.deconcept.com/swfobject/</a> 作者のブログ</p>
<p>・<a title="http://www.adobe.com/jp/devnet/flashplayer/articles/swfobject.html" href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flashplayer/articles/swfobject.html">http://www.adobe.com/jp/devnet/flashplayer/articles/swfobject.html</a> SWFObject 2を用いたFlash Playerのバージョン検知とSWFファイルの埋め込み</p>
<p>・<a title="http://blg.emzah.com/archives/295" href="http://blg.emzah.com/archives/295">http://blg.emzah.com/archives/295</a>&nbsp; SWFObjectを使う場合のご注意。</p>
<p>・<a title="http://phpspot.org/blog/archives/2006/10/flashhtmljavasc.html" href="http://phpspot.org/blog/archives/2006/10/flashhtmljavasc.html">http://phpspot.org/blog/archives/2006/10/flashhtmljavasc.html</a>&nbsp; Flashプレイヤーの検出とHTML埋め込みを簡単に行えるJavaScriptライブラリ「SWFObject」</p>
<p>・<a title="http://www.drk7.jp/MT/archives/001481.html" href="http://www.drk7.jp/MT/archives/001481.html">http://www.drk7.jp/MT/archives/001481.html</a>&nbsp; swfobject.jsを使って Flash と代替画像を切り替える方法</p>
<p>・<a title="http://www.scratchbrain.net/blog/ver2/entries/000481.html" href="http://www.scratchbrain.net/blog/ver2/entries/000481.html">http://www.scratchbrain.net/blog/ver2/entries/000481.html</a>&nbsp; SWFObject （1.5と2.0）のFlash Playerバージョンチェック注意</p>
<h3>Related Posts</h3>
<ul class="related_post">
<li><a href="http://digitechlog.com/2009/09/28/weborb-for-php-is-server-side-technology-enabling-connectivity-between-flex-and-flash-remoting-clients-and-php.html" title="WebORB: FlashやFlexのリモートクライアントとサーバ側でのPHPを組み合わせ">WebORB: FlashやFlexのリモートクライアントとサーバ側でのPHPを組み合わせ</a></li>
<li><a href="http://digitechlog.com/2009/06/18/flivpee-flash-video-player-with-javascript-widgets-styled-with-css.html" title="Flivpee: JavaScriptを使ってFlash製の動画再生オープンソースのソフトウェア">Flivpee: JavaScriptを使ってFlash製の動画再生オープンソースのソフトウェア</a></li>
<li><a href="http://digitechlog.com/2009/06/02/swfaddress-a-small-but-powerful-library-provides-deep-linking-for-flash-and-ajax.html" title="SWFAddress: SWFObject と共にFlashの各コンテンツの遷移に対してパーマリンク提供する便利なライブラリ">SWFAddress: SWFObject と共にFlashの各コンテンツの遷移に対してパーマリンク提供する便利なライブラリ</a></li>
<li><a href="http://digitechlog.com/2009/05/07/flexunit-flex-actionscript-application-unit-test-tool-framework.html" title="FlexUnit: Flex/ActionScript3.0アプリケーションの単体テストを行うためのユニットテスティングフレームワーク">FlexUnit: Flex/ActionScript3.0アプリケーションの単体テストを行うためのユニットテスティングフレームワーク</a></li>
<li><a href="http://digitechlog.com/2009/01/09/the-sample-source-code-of-emb-a-single-youtube-video-inside-your-flex-application.html" title="FlexアプリケーションにYouTubeビデオを埋め込むサンプルソースコード">FlexアプリケーションにYouTubeビデオを埋め込むサンプルソースコード</a></li>
<li><a href="http://digitechlog.com/2010/04/26/flash-builder-4-build-272416-compiler-bug-and-solutions.html" title="Flash Builder 4コンパイラーの不具合( FB 4.0 build 272416 )">Flash Builder 4コンパイラーの不具合( FB 4.0 build 272416 )</a></li>
<li><a href="http://digitechlog.com/2010/02/21/sazamek-flash-based-online-audio-manipulating-platform-with-as3-open-source-library.html" title="Sazameki: Flashを使ったオーディオ操作のためのオンラインプラットホーム">Sazameki: Flashを使ったオーディオ操作のためのオンラインプラットホーム</a></li>
<li><a href="http://digitechlog.com/2010/02/07/foam-as3-2d-rigid-body-physics-engine.html" title="FOAM-AS3: ActionScript 3で開発されたオープンソースの２D物理エンジン">FOAM-AS3: ActionScript 3で開発されたオープンソースの２D物理エンジン</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://digitechlog.com/2009/05/14/swfobject-embed-flash-content-which-utilizes-one-small-javascript-file.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

