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	<title>DigiTechLog Dot Com &#187; Flash</title>
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	<description>Adobe AIR、Flex、Flash、Java</description>
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		<title>Flash Builder 4コンパイラーの不具合( FB 4.0 build 272416 )</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Apr 2010 09:06:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Flash]]></category>
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		<description><![CDATA[最近、アドビとアップル両社、すごく争いしていますよね。「AdobeとAppleは長年助け合ってここまでやってきたが、Appleがこんな敵対的で卑劣な手段に出たことが、両社の違いを明確に示している」と言うような声もありますが、ビジネスはやっはりビジネスですね。「仲間」と言うものは「利益」の前だったら、意味がなくなっちゃうかもね。けれども、一方で、アドビのこの製品中に、確かに問題がありそうです。発見したFlash Builder 4のコンパイラー不具合(FB 4.0 build 272416 )を発表しました。
  
FBには、「-debug=false」というオプションがあります。不具合はそのオプションから引きました。
 
図示の様にセットして動かすと、Flash Builder 4中のワークスペースの全部のプロジェクトの「trace()」も無効になっちゃう。Flash Bulider 3は正常になっていますけど。
-verbose-stacktraces=false
-omit-trace-statements=true
にセットしても解決できなかったです。 で、解決方法として、一つは：
trace.apply(this, [new Date()]);
に変更します。
もう一つは、
var log:Function = trace;
log(new Date());
を利用とします。その現象、FB 4.0 build 272416で再現できます。
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近、アドビとアップル両社、すごく争いしていますよね。「AdobeとAppleは長年助け合ってここまでやってきたが、Appleがこんな敵対的で卑劣な手段に出たことが、両社の違いを明確に示している」と言うような声もありますが、ビジネスはやっはりビジネスですね。「仲間」と言うものは「利益」の前だったら、意味がなくなっちゃうかもね。けれども、一方で、アドビのこの製品中に、確かに問題がありそうです。発見した<a href="http://ntt.cc/2010/03/24/flash-builder-4-build-272416-compiler-bug-and-solutions.html" target="_blank">Flash Builder 4のコンパイラー不具合</a>(FB 4.0 build 272416 )を発表しました。</p>
<p><span id="more-953"></span>  </p>
<p>FBには、「-debug=false」というオプションがあります。不具合はそのオプションから引きました。</p>
<p><a href="http://digitechlog.com/wp-content/uploads/2010/04/FlexCompilerArguments_thumb.png"><img title="FlexCompilerArguments_thumb" style="border-top-width: 0px; display: inline; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="513" alt="FlexCompilerArguments_thumb" src="http://digitechlog.com/wp-content/uploads/2010/04/FlexCompilerArguments_thumb_thumb.png" width="533" border="0" /></a> </p>
<p>図示の様にセットして動かすと、Flash Builder 4中のワークスペースの全部のプロジェクトの「trace()」も無効になっちゃう。Flash Bulider 3は正常になっていますけど。</p>
<div class="hl-surround"><ol class="hl-main ln-show" title="Double click to hide line number." ondblclick = "linenumber(this)"><li class="hl-firstline">-verbose-stacktraces=false</li>
<li>-omit-trace-statements=true</li></ol></div>
<p>にセットしても解決できなかったです。 で、解決方法として、一つは：</p>
<div class="hl-surround"><ol class="hl-main ln-show" title="Double click to hide line number." ondblclick = "linenumber(this)"><li class="hl-firstline">trace.apply(this, [new Date()]);</li></ol></div>
<p>に変更します。</p>
<p>もう一つは、</p>
<div class="hl-surround"><ol class="hl-main ln-show" title="Double click to hide line number." ondblclick = "linenumber(this)"><li class="hl-firstline">var log:Function = trace;</li>
<li>log(new Date());</li></ol></div>
<p>を利用とします。その現象、FB 4.0 build 272416で再現できます。</p>
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</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>5個アドビFlashメニューとナビゲーションのチュートリアル</title>
		<link>http://digitechlog.com/2009/10/31/5-useful-aadobe-flash-menu-and-navigation-tutorials.html</link>
		<comments>http://digitechlog.com/2009/10/31/5-useful-aadobe-flash-menu-and-navigation-tutorials.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 13:17:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
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		<guid isPermaLink="false">http://digitechlog.com/2009/10/31/5-useful-aadobe-flash-menu-and-navigation-tutorials.html</guid>
		<description><![CDATA[個人のホームページでも会社のサイトでも、yahooなどでもメニューはサイトの重要の一部として、必ず使われていますね。
Adobe社の調べではFlashプラグインの普及率は97％、開発者は100万人を越えていて、普及率が高くて、使い方によっては表現力豊かで、便利ですから、様々なWEBコンテンツがflashで制作されています。メニューとナビゲーションももちろん。
Flashの素材や情報が豊富ですから、メニューの表現の形式も多いです。インタネット上でもちょっとグーグルで検索してみれば一般的なメニューから活かしたメニューまでさまざまなものが解説されていますが、多い過ぎな感じですから、以下の様の一番よく使われているアドビFlashメニューとナビゲーションのチュートリアルを挙げます。
 

Advanced and Powerful Flash Menu with Sound

このチュートリアルでは声効果があるモダシンのFlashメニューをどうやって作れることを紹介しました。それ以外、Flashメニューのデザイナ方法、ActionScriptのソースコードをメニューに利用する方法、見えるボタンの作成などもこのチュートリアルに勉強できます。

&#160;
Advanced XML Menu

このチュートリアルではXMLからデータを読んでメニューを作成することを紹介しました。メニューの内容や名称を変更する場合、Flashの修正はいらなくて、XMLのみを変更すれば反映できます。便利ですね。TweenMaxはこのチュートリアルに利用されています。

&#160;
Advanced Flash Menu with Effects and Sound

このチュートリアルでは一番目のと同じ声効果が利用されています。ActionScriptソースコードをメニューに利用方法や声のファイルをインポートする方法などもこの中に勉強できます。

&#160;
Shaky Flash Menu

 このチュートリアルはActionScript 3でクールのメニューを作る方法が紹介されました。デモのアニメーション効果は全部ActionScript 3で実現されました。また、タイムラインのアニメーションは必要です。
 
&#160;
Rotating Menu

 このチュートリアルは回転メニューの作り方を紹介しました。上のチュートリアルと同じで、これもActionScriptで作れました。

 
【英語版参考内容】：　5 Useful Adobe Flash Menu and Navigation Tutorials
【翻&#160;&#160; 訳】：&#160; DigiTechLog Dot Com
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Photoshop チュートリアル：写真を漫画に変更
8 Adobe ActionScriptのチュートリアルフラッシュ
GPLFlash: GNU/Linux上でAdobeのFlashムービーを再生しよう
OpenAMF: オープンソースのJava Flashリモートツール
Open Flash Chart: Flash製のグラフ生成ライブラリ(チュートリアルリストを含む)

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>個人のホームページでも会社のサイトでも、yahooなどでもメニューはサイトの重要の一部として、必ず使われていますね。</p>
<p>Adobe社の調べではFlashプラグインの普及率は97％、開発者は100万人を越えていて、普及率が高くて、使い方によっては表現力豊かで、便利ですから、様々なWEBコンテンツがflashで制作されています。メニューとナビゲーションももちろん。</p>
<p>Flashの素材や情報が豊富ですから、メニューの表現の形式も多いです。インタネット上でもちょっとグーグルで検索してみれば一般的なメニューから活かしたメニューまでさまざまなものが解説されていますが、多い過ぎな感じですから、以下の様の一番よく使われているアドビFlashメニューとナビゲーションのチュートリアルを挙げます。</p>
<p><a href="http://digitechlog.com/wp-content/uploads/2009/10/adobe-flash-menu-and-navigation-tutorials.jpg"><img style="border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" border="0" alt="adobe-flash-menu-and-navigation-tutorials" src="http://digitechlog.com/wp-content/uploads/2009/10/adobe-flash-menu-and-navigation-tutorials_thumb.jpg" width="500" height="342"></a> </p>
<p><span id="more-730"></span>
<p><a href="http://www.toxiclab.org/tutorial.asp?ID=289" target="_blank"><font size="5">Advanced and Powerful Flash Menu with Sound</font></a></p>
<hr />
<p>このチュートリアルでは声効果があるモダシンのFlashメニューをどうやって作れることを紹介しました。それ以外、Flashメニューのデザイナ方法、ActionScriptのソースコードをメニューに利用する方法、見えるボタンの作成などもこのチュートリアルに勉強できます。</p>
<p><embed height="171" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" width="151" src="http://digitechlog.com/ext/Adobe-Flash-Menu-and-Navigation/Advanced-and-Powerful-Flash-Menu-with-Sound-example.swf" full="full" control.swf="control.swf" quality="high">
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://tutorials.flashmymind.com/2009/02/advanced-xml-menu-with-actionscript-3/" target="_blank"><font size="5">Advanced XML Menu</font></a></p>
<hr />
<p>このチュートリアルではXMLからデータを読んでメニューを作成することを紹介しました。メニューの内容や名称を変更する場合、Flashの修正はいらなくて、XMLのみを変更すれば反映できます。便利ですね。<a href="http://blog.greensock.com/tweenmaxas3/" rel="nofollow" target="_blank">TweenMax</a>はこのチュートリアルに利用されています。</p>
<p><a href="http://digitechlog.com/wp-content/uploads/2009/10/Advanced-XML-Menu.png"><img style="border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" border="0" alt="Advanced-XML-Menu" src="http://digitechlog.com/wp-content/uploads/2009/10/Advanced-XML-Menu_thumb.png" width="340" height="305"></a>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.flashfridge.com/tutorial.asp?ID=70" target="_blank"><font size="5">Advanced Flash Menu with Effects and Sound</font></a></p>
<hr />
<p>このチュートリアルでは一番目のと同じ声効果が利用されています。ActionScriptソースコードをメニューに利用方法や声のファイルをインポートする方法などもこの中に勉強できます。</p>
<p><embed height="340" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" width="450" src="http://digitechlog.com/ext/Adobe-Flash-Menu-and-Navigation/AdvancedFlashMenuWithEffectsAndSounds.swf" quality="high"></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://tutorials.flashmymind.com/2009/05/shaky-flash-menu-with-actionscript-3/" target="_blank"><font size="5">Shaky Flash Menu</font></a></p>
</p>
<hr /> このチュートリアルはActionScript 3でクールのメニューを作る方法が紹介されました。デモのアニメーション効果は全部ActionScript 3で実現されました。また、タイムラインのアニメーションは必要です。
<p><embed height="100" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" width="400" src="http://digitechlog.com/ext/Adobe-Flash-Menu-and-Navigation/Shaky-Flash-Menu.swf" quality="high"> </p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://tutorials.flashmymind.com/2009/02/rotating-menu-via-actionscript-3/" target="_blank"><font size="5">Rotating Menu</font></a></p>
</p>
<hr /> このチュートリアルは回転メニューの作り方を紹介しました。上のチュートリアルと同じで、これもActionScriptで作れました。
</p>
<p><embed height="300" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" width="500" src="http://digitechlog.com/ext/Adobe-Flash-Menu-and-Navigation/rotating_menu.swf" quality="high"> </p>
<p>【英語版参考内容】：　<a href="http://ntt.cc/2009/10/30/5-useful-adobe-flash-menu-and-navigation-tutorials.html">5 Useful Adobe Flash Menu and Navigation Tutorials</a></p>
<p>【翻&nbsp;&nbsp; 訳】：&nbsp; <a href="http://digitechlog.com" target="_blank">DigiTechLog Dot Com</a></p>
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</ul>
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		<item>
		<title>フラッシュのAS2からAS3に移行：_root</title>
		<link>http://digitechlog.com/2009/10/26/flash-as2-move-to-as3-root.html</link>
		<comments>http://digitechlog.com/2009/10/26/flash-as2-move-to-as3-root.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 13:18:52 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[_root]]></category>

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		<description><![CDATA[_root VS root
ActionScript 3.0前のバージョンで、ロードされたSWFの数と関係なく、_root変数が最初のSWFのタイムラインを参照しました。_rootは絶対アドレスと比較できるので、特にソースがオブジェクト指向になる場合、長期的な影響が感じられます。
ActionScript 3.0では、プレイヤーに読み込まれるSWFのルートインスタンスはステージの最初のインスタンスを表します。新たに再定義されたルートについて難しい概念は、常にメインのタイムラインを参照しなく、代わりに、ディスプレイオブジェクトのメインレベルを参照するのです。
例えば、SWFにロードされるまたはメインSWFに独立存在する場合、MovieClipのルートは同じように動作します。新しいディスプレイリストがどのように動作するかという知識が多少にあれば、この概念の理解に役立つことになります。
 
 
参考資料：
このトピックの理解に全く混乱で、或いはもっと情報がほしい場合、Senocularさんのポスト：Access to stage and rootを参照してください。
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h5>_root VS root</h5>
<p>ActionScript 3.0前のバージョンで、ロードされたSWFの数と関係なく、_root変数が最初のSWFのタイムラインを参照しました。_rootは絶対アドレスと比較できるので、特にソースがオブジェクト指向になる場合、長期的な影響が感じられます。</p>
<p>ActionScript 3.0では、プレイヤーに読み込まれるSWFのルートインスタンスはステージの最初のインスタンスを表します。新たに再定義されたルートについて難しい概念は、常にメインのタイムラインを参照しなく、代わりに、ディスプレイオブジェクトのメインレベルを参照するのです。</p>
<p>例えば、SWFにロードされるまたはメインSWFに独立存在する場合、MovieClipのルートは同じように動作します。新しいディスプレイリストがどのように動作するかという知識が多少にあれば、この概念の理解に役立つことになります。</p>
<h5><a href="http://digitechlog.com/wp-content/uploads/2009/10/www.DigiTechLog.com20091026MovingFromFlashAS2toFlashAS3_rooteatkeyboard1.jpg"><img title="www.DigiTechLog.com 20091026 Moving From Flash AS2 to Flash AS3 _root eatkeyboard" style="border-top-width: 0px; display: inline; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="333" alt="www.DigiTechLog.com 20091026 Moving From Flash AS2 to Flash AS3 _root eatkeyboard" src="http://digitechlog.com/wp-content/uploads/2009/10/www.DigiTechLog.com20091026MovingFromFlashAS2toFlashAS3_rooteatkeyboard_thumb1.jpg" width="500" border="0" /></a> </h5>
<p> <span id="more-715"></span><br />
<h5>参考資料：</h5>
<p>このトピックの理解に全く混乱で、或いはもっと情報がほしい場合、Senocularさんのポスト：<a href="http://www.kirupa.com/forum/showpost.php?s=ffa109363e9465afac94584b02665073&amp;p=1952513&amp;postcount=219">Access to stage and root</a>を参照してください。</p>
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</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://digitechlog.com/2009/10/26/flash-as2-move-to-as3-root.html/feed</wfw:commentRss>
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		<item>
		<title>フラッシュのAS2からAS3に移行：MovieClipプロパティ</title>
		<link>http://digitechlog.com/2009/10/18/flash-as2-move-to-as3-movieclip-property.html</link>
		<comments>http://digitechlog.com/2009/10/18/flash-as2-move-to-as3-movieclip-property.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 14:02:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[MovieClip]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://digitechlog.com/2009/10/18/%e3%83%95%e3%83%a9%e3%83%83%e3%82%b7%e3%83%a5%e3%81%aeas2%e3%81%8b%e3%82%89%e3%83%95%e3%83%a9%e3%83%83%e3%82%b7%e3%83%a5-as3%e3%81%ab%e7%a7%bb%e8%a1%8c%ef%bc%9amovieclip%e3%83%97%e3%83%ad%e3%83%91.html</guid>
		<description><![CDATA[Flashの開発中に、スクリプトでムービーを制御したい場合の基礎の考えにもなるので、MovieClips がよく使われます（Flash8からアニメーションは「ムービークリップ」という仕組みを覚えるとぐんと表現の幅が広がり，作成の効率も上がります）。

そのプロパティを変更することもフラッシュルーチンの一部となっています。 AS3では、MovieClipsのプロパティが少しも変わっているが、構文を統一するための変化です。 

※As3Converter(@see As3Converter: ActionScript2をActionScript3にコンバータするツール)というANTタスクと一部のAS3クラスの集合で、AS2のソースをAS3に自動変換するツールもありますが、どうしても理解した上で使った方がいいと思いますね。
 
  
AS3入門：MovieClipのプロパティ
以下は、AS2と AS3に最もよく使用されるMovieClipのプロパティです。変更が少ないが、重要なのは違いところを知っていることです。AS3を使用するとき、ActionScriptのエラー防止に役立ちます。
位置決め：x座標とy座標を使用してMovieClipの位置を決定する     
//— AS2 
myMc._x = 100; 
myMc._y = 100; 
&#160;
//— AS3
myMc.x = 100; 
myMc.y = 100;
パーセントでScaling : 既存のサイズに基づいてMovieClipを調整する&#160; 
//— AS2
myMc._xscale = 10;&#160; &#160; &#160; &#160; //Note: Value expects a whole number
myMc._yscale = 10;&#160; &#160; &#160; &#160; //Note: Value expects a whole number
&#160;
//— [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Flashの開発中に、スクリプトでムービーを制御したい場合の基礎の考えにもなるので、MovieClips がよく使われます（Flash8からアニメーションは「ムービークリップ」という仕組みを覚えるとぐんと表現の幅が広がり，作成の効率も上がります）。</p>
<p>
そのプロパティを変更することもフラッシュルーチンの一部となっています。 AS3では、MovieClipsのプロパティが少しも変わっているが、構文を統一するための変化です。 </p>
<p>
※As3Converter(@see <a href="http://digitechlog.com/2009/02/23/as3-converter-an-ant-task-small-collection-of-as3-classes-an-actionscript2-project-to-actionscript3.html">As3Converter: ActionScript2をActionScript3にコンバータするツール</a>)というANTタスクと一部のAS3クラスの集合で、AS2のソースをAS3に自動変換するツールもありますが、どうしても理解した上で使った方がいいと思いますね。
<p><a href="http://digitechlog.com/wp-content/uploads/2009/10/www.Digitechlog.com20091018001FlashMovieclip.jpg"><img title="www.Digitechlog.com 20091018001 Flash Movieclip" style="border-top-width: 0px; display: inline; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="281" alt="www.Digitechlog.com 20091018001 Flash Movieclip" src="http://digitechlog.com/wp-content/uploads/2009/10/www.Digitechlog.com20091018001FlashMovieclip_thumb.jpg" width="500" border="0" /></a> </p>
<p><span id="more-687"></span>  </p>
<p><strong>AS3入門：MovieClipのプロパティ</strong></p>
<p>以下は、AS2と AS3に最もよく使用されるMovieClipのプロパティです。変更が少ないが、重要なのは違いところを知っていることです。AS3を使用するとき、ActionScriptのエラー防止に役立ちます。</p>
<p><strong>位置決め：x座標とy座標を使用してMovieClipの位置を決定する</strong>     </p>
<div class="hl-surround"><ol class="hl-main ln-show" title="Double click to hide line number." ondblclick = "linenumber(this)"><li class="hl-firstline"><span style="color: #ffa500;">//— AS2 </span></li>
<li><span style="color: Blue;">myMc</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">_x</span><span style="color: Gray;"> = </span><span style="color: Maroon;">100</span><span style="color: Gray;">; </span></li>
<li><span style="color: Blue;">myMc</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">_y</span><span style="color: Gray;"> = </span><span style="color: Maroon;">100</span><span style="color: Gray;">; </span></li>
<li><span style="color: Gray;">&nbsp;</span></li>
<li><span style="color: #ffa500;">//— AS3</span></li>
<li><span style="color: Blue;">myMc</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">x</span><span style="color: Gray;"> = </span><span style="color: Maroon;">100</span><span style="color: Gray;">; </span></li>
<li><span style="color: Blue;">myMc</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">y</span><span style="color: Gray;"> = </span><span style="color: Maroon;">100</span><span style="color: Gray;">;</span></li></ol></div>
<p><strong>パーセントでScaling : 既存のサイズに基づいてMovieClipを調整する</strong>&#160; </p>
<div class="hl-surround"><ol class="hl-main ln-show" title="Double click to hide line number." ondblclick = "linenumber(this)"><li class="hl-firstline"><span style="color: #ffa500;">//— AS2</span></li>
<li><span style="color: Blue;">myMc</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">_xscale</span><span style="color: Gray;"> = </span><span style="color: Maroon;">10</span><span style="color: Gray;">;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; </span><span style="color: #ffa500;">//</span><span style="color: Blue;">Note:</span><span style="color: #ffa500;"> Value expects a whole number</span></li>
<li><span style="color: Blue;">myMc</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">_yscale</span><span style="color: Gray;"> = </span><span style="color: Maroon;">10</span><span style="color: Gray;">;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; </span><span style="color: #ffa500;">//</span><span style="color: Blue;">Note:</span><span style="color: #ffa500;"> Value expects a whole number</span></li>
<li><span style="color: Gray;">&nbsp;</span></li>
<li><span style="color: #ffa500;">//— AS3</span></li>
<li><span style="color: Blue;">myMc</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">scaleX</span><span style="color: Gray;"> = </span><span style="color: Maroon;">.10</span><span style="color: Gray;">;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; </span><span style="color: #ffa500;">//</span><span style="color: Blue;">Note:</span><span style="color: #ffa500;"> Value expects a decimal number </span></li>
<li><span style="color: Blue;">myMc</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">scaleY</span><span style="color: Gray;"> = </span><span style="color: Maroon;">.10</span><span style="color: Gray;">;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; </span><span style="color: #ffa500;">//</span><span style="color: Blue;">Note:</span><span style="color: #ffa500;"> Value expects a decimal number</span></li></ol></div>
<p><strong>高さと幅でScaling: 正確な高さと幅でMovieClipを調整する</strong>     </p>
<div class="hl-surround"><ol class="hl-main ln-show" title="Double click to hide line number." ondblclick = "linenumber(this)"><li class="hl-firstline"><span style="color: #ffa500;">//— AS2</span></li>
<li><span style="color: Blue;">myMc</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">_height</span><span style="color: Gray;"> = </span><span style="color: Maroon;">50</span><span style="color: Gray;">;</span></li>
<li><span style="color: Blue;">myMc</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">_width</span><span style="color: Gray;"> = </span><span style="color: Maroon;">100</span><span style="color: Gray;">;</span></li>
<li><span style="color: Gray;">&nbsp;</span></li>
<li><span style="color: #ffa500;">//— AS3</span></li>
<li><span style="color: Blue;">myMc</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">height</span><span style="color: Gray;"> = </span><span style="color: Maroon;">50</span><span style="color: Gray;">; </span></li>
<li><span style="color: Blue;">myMc</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">width</span><span style="color: Gray;"> = </span><span style="color: Maroon;">50</span><span style="color: Gray;">;</span></li></ol></div>
<p><strong>回転: MovieClipを回転する  </strong></p>
<div class="hl-surround"><ol class="hl-main ln-show" title="Double click to hide line number." ondblclick = "linenumber(this)"><li class="hl-firstline"><span style="color: #ffa500;">//— AS2</span></li>
<li><span style="color: Blue;">myMc</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">_rotation</span><span style="color: Gray;"> = </span><span style="color: Maroon;">90</span><span style="color: Gray;">;</span></li>
<li><span style="color: Gray;">&nbsp;</span></li>
<li><span style="color: #ffa500;">//— AS3</span></li>
<li><span style="color: Blue;">myMc</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Blue;">rotation</span><span style="color: Gray;"> = </span><span style="color: Maroon;">90</span><span style="color: Gray;">;</span></li></ol></div>
<p><strong>可視性: MovieClipの可視性をコントロールする    </strong>    </p>
<div class="hl-surround"><ol class="hl-main ln-show" title="Double click to hide line number." ondblclick = "linenumber(this)"><li class="hl-firstline"><span style="color: #ffa500;">//— AS2</span></li>
<li><span style="color: Blue;">myMc</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">_visible</span><span style="color: Gray;"> = </span><span style="color: Green;">false</span><span style="color: Gray;">;</span></li>
<li><span style="color: Gray;">&nbsp;</span></li>
<li><span style="color: #ffa500;">//— AS3</span></li>
<li><span style="color: Blue;">myMc</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">visible</span><span style="color: Gray;"> = </span><span style="color: Green;">false</span><span style="color: Gray;">;</span></li></ol></div>
<p><strong>透明性：αまたはMovieClipの透明度を調整する</strong>     </p>
<div class="hl-surround"><ol class="hl-main ln-show" title="Double click to hide line number." ondblclick = "linenumber(this)"><li class="hl-firstline"><span style="color: #ffa500;">//— AS2</span></li>
<li><span style="color: Blue;">myMc</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">_alpha</span><span style="color: Gray;"> = </span><span style="color: Maroon;">75</span><span style="color: Gray;">;&nbsp; </span><span style="color: #ffa500;">//</span><span style="color: Blue;">Note:</span><span style="color: #ffa500;"> Value expects a whole number</span></li>
<li><span style="color: Gray;">&nbsp;</span></li>
<li><span style="color: #ffa500;">//— AS3</span></li>
<li><span style="color: Blue;">myMc</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">alpha</span><span style="color: Gray;"> = </span><span style="color: Maroon;">.75</span><span style="color: Gray;">;&nbsp; </span><span style="color: #ffa500;">//</span><span style="color: Blue;">Note:</span><span style="color: #ffa500;"> Value expects a decimal number</span></li></ol></div>
<p><strong>違い？      <br /></strong>最大の相違点がわかりましたか？シンプリシティーにするため、MovieClipのプロパティのアンダースコアを削除した。また、scaleX、scaleYとalphaプロパティを見てください。今では整数ではなく、10進値が指定されます。 </p>
<p>役立つ短文になれば、嬉しいです。</p>
<p>補足内容として、MovieClipのプロパティ、メソッド、イベントの説明を挙げます。</p>
<p>
<strong>メソッド 説明</strong></p>
<div class="hl-surround"><ol class="hl-main ln-show" title="Double click to hide line number." ondblclick = "linenumber(this)"><li class="hl-firstline"><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">attachAudio</span><span style="color: Olive;">()</span><span style="color: Gray;"> マイクまたは</span><span style="color: Blue;">FLV</span><span style="color: Gray;">からの音をムービークリップに割り当てる。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">attachMovie</span><span style="color: Olive;">()</span><span style="color: Gray;"> ライブラリ内の</span><span style="color: Blue;">SWF</span><span style="color: Gray;">またはムービークリップを割り当てる。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">createEmptyMovieClip</span><span style="color: Olive;">()</span><span style="color: Gray;"> 空のムービークリップを作成する。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">createTextField</span><span style="color: Olive;">()</span><span style="color: Gray;"> 空のテキストフィールドを作成する。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">duplicateMovieClip</span><span style="color: Olive;">()</span><span style="color: Gray;"> 指定されたムービークリップを複製する。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">getBounds</span><span style="color: Olive;">()</span><span style="color: Gray;"> 指定の領域の境界までの最小および最大の距離を返す。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">getBytesLoaded</span><span style="color: Olive;">()</span><span style="color: Gray;"> 指定したムービークリップにロードされたバイト数を返す。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">getBytesTotal</span><span style="color: Olive;">()</span><span style="color: Gray;"> ムービークリップのサイズをバイト単位で返す。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">getDepth</span><span style="color: Olive;">()</span><span style="color: Gray;"> ムービークリップの深度を返す。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">getInstanceAtDepth</span><span style="color: Olive;">()</span><span style="color: Gray;"> 指定の深度にあるムービークリップの参照を返す。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">getNextHighestDepth</span><span style="color: Olive;">()</span><span style="color: Gray;"> 次に利用可能な深度を返す。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">getSWFVersion</span><span style="color: Olive;">()</span><span style="color: Gray;"> パブリッシュされた時の</span><span style="color: Teal;">Flash</span><span style="color: Gray;">&nbsp;</span><span style="color: Blue;">Player</span><span style="color: Gray;">のバージョン。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">getTextSnapshot</span><span style="color: Olive;">()</span><span style="color: Gray;"> 静止テキストのテキストを取れる</span><span style="color: Teal;">TextSnapshot</span><span style="color: Gray;">オブジェクトを返す。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">getURL</span><span style="color: Olive;">()</span><span style="color: Gray;">&nbsp;</span><span style="color: Blue;">URL</span><span style="color: Gray;">のページをブラウザに表示する。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">globalToLocal</span><span style="color: Olive;">()</span><span style="color: Gray;"> ステージ座標を指定されたムービークリップのローカル座標に変換する。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">gotoAndPlay</span><span style="color: Olive;">()</span><span style="color: Gray;"> ムービークリップのフレームを移動して再生を続ける。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">gotoAndStop</span><span style="color: Olive;">()</span><span style="color: Gray;"> ムービークリップのフレームを移動して再生を停止する。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">hitTest</span><span style="color: Olive;">()</span><span style="color: Gray;"> ムービークリップ同士が交差するか、または指定のポイントが内側にあるかどうかを返す。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">loadMovie</span><span style="color: Olive;">()</span><span style="color: Gray;">&nbsp;</span><span style="color: Blue;">SWF</span><span style="color: Gray;">ファイルまたは</span><span style="color: Blue;">JPEG</span><span style="color: Gray;">ファイルをムービークリップにロードする。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">loadVariables</span><span style="color: Olive;">()</span><span style="color: Gray;"> 変数の値を外部ファイルから読み込む。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">localToGlobal</span><span style="color: Olive;">()</span><span style="color: Gray;"> ムービークリップのローカル座標をグローバル座標に変換する。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">nextFrame</span><span style="color: Olive;">()</span><span style="color: Gray;"> ムービークリップを次のフレームへ進める。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">play</span><span style="color: Olive;">()</span><span style="color: Gray;"> 指定されたムービークリップを再生する。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">prevFrame</span><span style="color: Olive;">()</span><span style="color: Gray;"> ムービークリップを手前のフレームに戻す。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">removeMovieClip</span><span style="color: Olive;">()</span><span style="color: Gray;"> 複製またはアタッチされたムービークリップをタイムラインから削除する。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">setMask</span><span style="color: Olive;">()</span><span style="color: Gray;"> ムービークリップを指定されたムービークリップのマスクとして設定する。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">startDrag</span><span style="color: Olive;">()</span><span style="color: Gray;"> ムービークリップのドラッグを開始する。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">stop</span><span style="color: Olive;">()</span><span style="color: Gray;"> 再生中のムービークリップを停止する。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">stopDrag</span><span style="color: Olive;">()</span><span style="color: Gray;">&nbsp;</span><span style="color: Teal;">startDrag</span><span style="color: Olive;">()</span><span style="color: Gray;">のドラッグを停止する。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">swapDepths</span><span style="color: Olive;">()</span><span style="color: Gray;">&nbsp;</span><span style="color: Maroon;">2</span><span style="color: Gray;">つのムービークリップの深度を入れ替える。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">unloadMovie</span><span style="color: Olive;">()</span><span style="color: Gray;">&nbsp;</span><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">loadMovie</span><span style="color: Olive;">()</span><span style="color: Gray;"> でロードした</span><span style="color: Blue;">SWF</span><span style="color: Gray;">ファイルを削除する。</span></li></ol></div>
<p><strong>描画メソッド 説明</strong></p>
<div class="hl-surround"><ol class="hl-main ln-show" title="Double click to hide line number." ondblclick = "linenumber(this)"><li class="hl-firstline"><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">beginFill</span><span style="color: Olive;">()</span><span style="color: Gray;"> 塗りの描画を開始する。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">beginGradientFill</span><span style="color: Olive;">()</span><span style="color: Gray;"> グラデーションの塗りの描画を開始する。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">clear</span><span style="color: Olive;">()</span><span style="color: Gray;"> 描画メソッドを使って実行時に作成したグラフィックを削除する。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">curveTo</span><span style="color: Olive;">()</span><span style="color: Gray;"> 曲線を描画する。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">endFill</span><span style="color: Olive;">()</span><span style="color: Gray;"> 塗りを終了する。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">lineStyle</span><span style="color: Olive;">()</span><span style="color: Gray;"> 線のスタイルを定義する。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">lineTo</span><span style="color: Olive;">()</span><span style="color: Gray;"> 直線を描画する。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">moveTo</span><span style="color: Olive;">()</span><span style="color: Gray;"> 描画開始位置を移動する。</span></li></ol></div>
<p><strong>プロパティ 説明</strong></p>
<div class="hl-surround"><ol class="hl-main ln-show" title="Double click to hide line number." ondblclick = "linenumber(this)"><li class="hl-firstline"><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">_alpha</span><span style="color: Gray;"> ムービークリップインスタンスの透明度。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">_currentframe</span><span style="color: Gray;"> 再生ヘッドがあるフレーム番号。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">_droptarget</span><span style="color: Gray;"> ムービークリップをドロップした先の絶対パス </span><span style="color: Olive;">(</span><span style="color: Gray;">スラッシュシンタックス表記</span><span style="color: Olive;">)</span><span style="color: Gray;">。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">enabled</span><span style="color: Gray;"> ムービークリップの有効／無効を示すブール値。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">focusEnabled</span><span style="color: Gray;"> フォーカスを受け取るためにムービークリップを有効にするブール値。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">_focusrect</span><span style="color: Gray;"> フォーカスがあるムービークリップを黄色の矩形で囲むかどうかを示すブール値。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">_framesloaded</span><span style="color: Gray;"> ストリーミング</span><span style="color: Blue;">SWF</span><span style="color: Gray;">ファイルからロードされたフレーム数。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">_height</span><span style="color: Gray;"> ムービークリップインスタンスの高さを示すピクセル数。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">hitArea</span><span style="color: Gray;"> 別のムービークリップのヒット領域となるムービークリップへの参照。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">_lockroot</span><span style="color: Gray;">&nbsp;</span><span style="color: Blue;">SWF</span><span style="color: Gray;">ファイルをムービークリップにロードしたときに</span><span style="color: Green;">_root</span><span style="color: Gray;">を固定するかどうか。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">menu</span><span style="color: Gray;">&nbsp;</span><span style="color: Teal;">ContextMenu</span><span style="color: Gray;"> オブジェクトをムービークリップに関連付けるオブジェクト。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">_name</span><span style="color: Gray;"> ムービークリップインスタンスのインスタンス名。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">_parent</span><span style="color: Gray;"> ムービークリップを囲む親ムービークリップへの参照。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">_quality</span><span style="color: Gray;">&nbsp;</span><span style="color: Blue;">SWF</span><span style="color: Gray;">ファイルのレンダリング品質を設定するストリング。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">_rotation</span><span style="color: Gray;"> ムービークリップインスタンスの回転角度。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">_soundbuftime</span><span style="color: Gray;"> サウンドのストリーミングを開始するまでのバッファ秒数。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">tabChildren</span><span style="color: Gray;"> ムービークリップの子が自動タブ順に含まれているかどうかを示すブール値。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">tabEnabled</span><span style="color: Gray;"> ムービークリップがタブ順に含まれているかどうかを示すブール値。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">tabIndex</span><span style="color: Gray;"> オブジェクトのタブ順を示す数値。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">_target</span><span style="color: Gray;"> ムービークリップインスタンスのターゲットパス。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">_totalframes</span><span style="color: Gray;"> ムービークリップインスタンスのフレーム総数。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">trackAsMenu</span><span style="color: Gray;"> 他のムービーがマウスの解放イベントを受け取ることができるかどうかを示すブール値。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">_url</span><span style="color: Gray;"> ムービークリップとしてダウンロードした</span><span style="color: Blue;">SWF</span><span style="color: Gray;">ファイルの </span><span style="color: Blue;">URL</span><span style="color: Gray;">。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">useHandCursor</span><span style="color: Gray;"> マウスがロールオーバーしたときに指カーソルにするかどうかを示すブール値。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">_visible</span><span style="color: Gray;"> ムービークリップインスタンスの表示／非表示を示すブール値。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">_width</span><span style="color: Gray;"> ムービークリップインスタンスの幅を示すピクセル数。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">_x</span><span style="color: Gray;"> ムービークリップインスタンスの</span><span style="color: Teal;">x</span><span style="color: Gray;">座標。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">_xmouse</span><span style="color: Gray;"> ムービークリップインスタンス内のマウスカーソルの</span><span style="color: Teal;">x</span><span style="color: Gray;">座標。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">_xscale</span><span style="color: Gray;"> ムービークリップの水平方向の拡大／縮小率を指定する値。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">_y</span><span style="color: Gray;"> ムービークリップインスタンスの</span><span style="color: Teal;">y</span><span style="color: Gray;">座標。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">_ymouse</span><span style="color: Gray;"> ムービークリップインスタンス内のマウスカーソルの</span><span style="color: Teal;">y</span><span style="color: Gray;">座標。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">_yscale</span><span style="color: Gray;"> ムービークリップの垂直方向の拡大／縮小率を指定する値。</span></li></ol></div>
<p><strong>イベントハンドラ 説明</strong></p>
<div class="hl-surround"><ol class="hl-main ln-show" title="Double click to hide line number." ondblclick = "linenumber(this)"><li class="hl-firstline"><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">onData</span><span style="color: Gray;"> すべてのデータをムービークリップ内にロードしたとき。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">onDragOut</span><span style="color: Gray;"> クリックしてプレスしたままで、ポインタをムービークリップの外側に出したとき。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">onDragOver</span><span style="color: Gray;"> マウスボタンを押したままムービークリップの外側に移動し、再び戻ったとき。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">onEnterFrame</span><span style="color: Gray;"> フレームが進むたびに呼び出される。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">onKeyDown</span><span style="color: Gray;"> フォーカスがあるときにキーを押したとき。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">onKeyUp</span><span style="color: Gray;"> フォーカスがあるときにキーを離したとき。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">onKillFocus</span><span style="color: Gray;"> ムービークリップからフォーカスを移動したとき。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">onLoad</span><span style="color: Gray;"> ムービークリップがインスタンス化してタイムラインに読み込まれたとき。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">onMouseDown</span><span style="color: Gray;"> 左マウスボタンを押したとき。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">onMouseMove</span><span style="color: Gray;"> マウスのポインタが移動するたび。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">onMouseUp</span><span style="color: Gray;"> 左マウスボタンを離したとき。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">onPress</span><span style="color: Gray;"> ポインタがムービークリップ上にあるときにマウスボタンを押し下げたとき。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">onRelease</span><span style="color: Gray;"> ポインタがムービークリップ上にあるときにマウスボタンを離したとき。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">onReleaseOutside</span><span style="color: Gray;"> ムービークリップ上をクリックし、ムービークリップの外でボタンを離したとき。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">onRollOut</span><span style="color: Gray;"> マウスカーソルがロールアウトしたとき。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">onRollOver</span><span style="color: Gray;"> マウスカーソルがロールオーバーしたとき。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">onSetFocus</span><span style="color: Gray;"> ムービークリップにフォーカスが入ったとき。</span></li>
<li><span style="color: Teal;">MovieClip</span><span style="color: Gray;">.</span><span style="color: Teal;">onUnload</span><span style="color: Gray;"> ムービークリップをタイムラインから削除した後。</span></li></ol></div>
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</ul>
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		<item>
		<title>PyAMF: PythonのためにAdobeのFlash Playerに対応しているサポートアクションメッセージ形式（ AMF ）を提供する</title>
		<link>http://digitechlog.com/2009/10/04/pyamf-an-amf-actionscript-message-format-decoder-and-encoder-for-python.html</link>
		<comments>http://digitechlog.com/2009/10/04/pyamf-an-amf-actionscript-message-format-decoder-and-encoder-for-python.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 15:26:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Flash Project]]></category>
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		<category><![CDATA[PyAMF]]></category>

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		<description><![CDATA[この前はPHPからAMFメソッドを呼び出すライブラリ「SabreAMF: FlexをPHP5と連携させるフレームワーク」などと．NETの「FluorineFx: Flexと.NET間でAMF通信できるライブラリ」を紹介しましたね。フリーなオブジェクト指向プログラミング言語Pythonは、動的な型付け、ガベージコレクション、マルチパラダイム、モジュール、クラス、オブジェクト等の言語の要素が内部からアクセス可能であり、リフレクションを利用した記述が可能など幾つか特徴があるので、Google App EngineもPythonがサポートされています。 
PythonからAMF通信できますか。今回紹介PyAMFとは、オープンソースプロジェクトとして、PythonのためにAdobeのFlash Playerに対応しているサポートアクションメッセージ形式（ AMF ）を提供しています。
 
  
PyAMFにより、Flash、Flex またはAIRで、Pythonによって起動しているWebサーバとリッチインターネットアプリケーション(RIA)クライアント間のAMFベースの通信を可能になります。Google App Engine Webアプリケーション向けの新たなAMFゲートウェイも導入されました。
この前にも紹介したことがあり、AMFはリモートプロシージャーコール(RPC)を、 HTTP/HTTPSまたはRTMP/RTMPSプロトコルを介して転送されるコンパクトなバイナリ表現にエンコードする。PyAMFは、 GAEバックエンドと共にFlexベースのRIAアプリケーションの開発を可能にし、RIAをGoogleクラウドコンピューティングプラットフォームに配置する。
以下はPyAMFの使用方法を簡単で紹介します。
・PyAMFのインストール
easy_installで、もしくはできなければダウンロードしてきてsetup.py installでもいい
easy_install pyamf
・AMFの配備
デフォルトのまま利用する場合は8000のportはあけておく必要があります。
以下のコマンドでserver.xmlを起動します。
python server.py
正常だったら、http://IPアドレス:8000/にAMFでアクセスすることが可能になります。
・クライアントからの接続確認
FlashDevelopを使って、簡単にRemoteObjectで接続してみて、http://pyamf.org/wiki/HelloWorld/Flex のサンプルに従って「Hello World」のサンプルを作れます。どう？簡単でしょう？  
【関連リンク】
http://pyamf.org/ 公式サイト
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GPLFlash: GNU/Linux上でAdobeのFlashムービーを再生しよう
15+綺麗な車に関するアドビPhotoShopの.PSDファイル
5個アドビFlashメニューとナビゲーションのチュートリアル
トップ７個アドビAIRビデオアプリケーション

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>この前はPHPからAMFメソッドを呼び出すライブラリ「<a href="http://digitechlog.com/2009/08/28/sabreamf-is-a-flash-remoting-server-and-client-for-php.html">SabreAMF: FlexをPHP5と連携させるフレームワーク</a>」などと．NETの「<a href="http://digitechlog.com/2009/09/30/fluorine-flash-remoting-for-dot-net.html">FluorineFx: Flexと.NET間でAMF通信できるライブラリ</a>」を紹介しましたね。フリーなオブジェクト指向プログラミング言語Pythonは、動的な型付け、ガベージコレクション、マルチパラダイム、モジュール、クラス、オブジェクト等の言語の要素が内部からアクセス可能であり、リフレクションを利用した記述が可能など幾つか特徴があるので、Google App EngineもPythonがサポートされています。 </p>
<p>PythonからAMF通信できますか。今回紹介PyAMFとは、オープンソースプロジェクトとして、PythonのためにAdobeのFlash Playerに対応しているサポートアクションメッセージ形式（ AMF ）を提供しています。</p>
<p><a href="http://digitechlog.com/wp-content/uploads/2009/10/pythonlogomasterv3trans.png"><img title="python-logo-master-v3-trans" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="216" alt="python-logo-master-v3-trans" src="http://digitechlog.com/wp-content/uploads/2009/10/pythonlogomasterv3trans_thumb.png" width="480" border="0" /></a> </p>
<p><span id="more-611"></span>  </p>
<p>PyAMFにより、Flash、Flex またはAIRで、Pythonによって起動しているWebサーバとリッチインターネットアプリケーション(RIA)クライアント間のAMFベースの通信を可能になります。Google App Engine Webアプリケーション向けの新たなAMFゲートウェイも導入されました。</p>
<p>この前にも紹介したことがあり、AMFはリモートプロシージャーコール(RPC)を、 HTTP/HTTPSまたはRTMP/RTMPSプロトコルを介して転送されるコンパクトなバイナリ表現にエンコードする。PyAMFは、 GAEバックエンドと共にFlexベースのRIAアプリケーションの開発を可能にし、RIAをGoogleクラウドコンピューティングプラットフォームに配置する。</p>
<p>以下はPyAMFの使用方法を簡単で紹介します。</p>
<p><strong>・PyAMFのインストール</strong></p>
<p>easy_installで、もしくはできなければダウンロードしてきてsetup.py installでもいい</p>
<div class="hl-surround"><ol class="hl-main ln-show" title="Double click to hide line number." ondblclick = "linenumber(this)"><li class="hl-firstline"><span style="color: Gray;">easy_install pyamf</span></li></ol></div>
<p><strong>・AMFの配備</strong></p>
<p>デフォルトのまま利用する場合は8000のportはあけておく必要があります。</p>
<p>以下のコマンドでserver.xmlを起動します。</p>
<div class="hl-surround"><ol class="hl-main ln-show" title="Double click to hide line number." ondblclick = "linenumber(this)"><li class="hl-firstline"><span style="color: Gray;">python server.py</span></li></ol></div>
<p>正常だったら、http://IPアドレス:8000/にAMFでアクセスすることが可能になります。</p>
<p><strong>・クライアントからの接続確認</strong></p>
<p>FlashDevelopを使って、簡単にRemoteObjectで接続してみて、<a title="http://pyamf.org/wiki/HelloWorld/Flex" href="http://pyamf.org/wiki/HelloWorld/Flex">http://pyamf.org/wiki/HelloWorld/Flex</a> のサンプルに従って「Hello World」のサンプルを作れます。どう？簡単でしょう？ <img src='http://digitechlog.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>【関連リンク】</strong></p>
<p><a title="http://pyamf.org/" href="http://pyamf.org/">http://pyamf.org/</a> 公式サイト</p>
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