Posted on Sunday, 28th February 2010 by admin
as3soundeditorlibとは、MITライセンスを基づいて発表され、オープンソースのActionscript 3のサウンド編集ライブラリです。
MP3ファイルのスペクトラムやキューポインタを表示できて、キューポイ [...]
Tags: MIT, オープンソース, サウンド, ライブラリ
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Posted on Sunday, 28th February 2010 by admin
as3soundeditorlibとは、MITライセンスを基づいて発表され、オープンソースのActionscript 3のサウンド編集ライブラリです。
MP3ファイルのスペクトラムやキューポインタを表示できて、キューポイ [...]
Tags: MIT, オープンソース, サウンド, ライブラリ
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Posted on Sunday, 21st February 2010 by admin
Sazamekiとは、Adobe Flashを使ったオーディオ操作のためのオンラインオープンソースのプラットホームであり、同時にActionScript3ライブラリの名前でもあります。
「sazameki」を活用すること [...]
Tags: Flash, オープンソース, プラットホーム
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Posted on Saturday, 13th February 2010 by admin
AS3Unitとは、JUnit4の移植、ActionScript 3.0上で単体テストを行うためのオープンソースのフレームワークです。
Javaの開発者なら良く知ってるはずだと思いますが、JUnit4Javaで開発された [...]
Tags: ActionScript, オープンソース, テスト, フレームワーク
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Posted on Sunday, 7th February 2010 by admin
以前発表した「glaze: ActionScript用2D物理演算エンジン」中に既によく使われているオープンソースの2D物理エンジンを紹介しました。今回は引き続いてFOAMというActionScript 3で開発されたオ [...]
Tags: ActionScript, Flash, オープンソース, 物理エンジン
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Posted on Sunday, 31st January 2010 by admin
多くのFlashプロジェクトに音声がオフラインとオンラインで重要な一部になる。実際に、多くのケースでは、統合音はプロジェクトの最終的な結果を増幅することができる。しかし、他の多く場合、そうではない。AS2で外部音声をFl [...]
Tags: Tutorial
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Posted on Saturday, 30th January 2010 by admin
その前は以下の様の
●APE(ActionScript Physics Engine): FlashやFlexで利用できるAS3で書かれたオープンソースの2D物理エンジン
●Layout Managers: オープンソー [...]
Tags: 2D, Flash, オープンソース, ゲーム, 物理エンジン
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Posted on Friday, 29th January 2010 by admin
PotrAsとは、日本人で開発され、2色のラスタ画像(BitmapData?)からベクタ変換するPortraceをActionScript 3に移植したオープンソースライブラリです。GPLライセンスで発表されていました。 [...]
Tags: ActionScript, BitmapData, Portrace, PotrAs, ベクタ, ラスタ画像
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Posted on Thursday, 28th January 2010 by admin
Box2Dという物理エンジンを使ったActionScript3プログラミングをすれば、難解な数学や物理法則を理解する必要なくて実装できませね。Box2DをFlashで利用できるようにするため、「Box2DFlashAS3 [...]
Tags: Box2DFlashAS3, オープンソース, ライブラリ, 物理演算
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Posted on Tuesday, 26th January 2010 by admin
FLARToolKitとはどういったものなのでしょうか、何ができるのでしょうか?って、説明するため、まずは「AR」について説明しておいた方がよさそうだ。ARとは、Augmented Realityの略で、日本語でいうと「 [...]
Tags: FLARToolKit, Flash, オープンソース, ライブラリ
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Posted on Sunday, 17th January 2010 by admin
今日のインターネットの速度のために、ほとんどの小さいFlashプロジェクトにはプリローダーはが実際に必要がありません。といっても、常にすべてのFlashプロジェクトにプリローダーを含めるほうがよいです。このチュートリアル [...]
Tags: Tutorial
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Posted on Tuesday, 12th January 2010 by admin
Cast3Dとは、アドビFlashのオープンソースのアニメーションフレームワークライブラリです。幾何学とテクスチャーマッピング、スキンアニメーション、3Dサウンド、アニメーションムービーとビデオがサポートされています。
[...]
Tags: Cast3D, Flash, アニメーション, フレームワーク, ライブラリ
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Posted on Monday, 4th January 2010 by admin
ActionScriptを勉強するために、優れたチュートリアルは不可欠でしょう。今日、私がインターネットで先週発表されたものを厳選し、五つチュートリアルを本文に集めました。開発環境を整えるブログ、ActionScrip [...]
Tags: Tutorial
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Posted on Monday, 28th December 2009 by admin
Flash CS3とFlex(ActionScript)のプロジェクトに、モデルからビューの部分を分けるようになればプロジェクト構成もわかりやすくて、メンテナンスもしやすくなります(MVC構成ですから、^^)。
※MVC [...]
Tags: ActionScript, Array, Flash CS3
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Posted on Sunday, 27th December 2009 by admin
ActionScriptとは、Flashに使用されるプログラミング言語である。ActionScriptにより、動画や音声のプレイヤーの作成など、コンテンツに複雑な処理や双方向性を持たせたFlashを作成することが可能であ [...]
Tags: Tutorial
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Posted on Sunday, 20th December 2009 by admin
常にActionScriptに、ある条件で、一つの処理を行い、異なる条件で、別の処理を実施することを決まらなければならないのです。条件文を使用すれば、分岐処理ができます。ただし、どのように書けば読みやすいかということは、 [...]
Tags: Tutorial
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