Posted on Sunday, 28th February 2010 by admin
as3soundeditorlibとは、MITライセンスを基づいて発表され、オープンソースのActionscript 3のサウンド編集ライブラリです。
MP3ファイルのスペクトラムやキューポインタを表示できて、キューポイ [...]
Tags: MIT, オープンソース, サウンド, ライブラリ
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Posted on Sunday, 28th February 2010 by admin
as3soundeditorlibとは、MITライセンスを基づいて発表され、オープンソースのActionscript 3のサウンド編集ライブラリです。
MP3ファイルのスペクトラムやキューポインタを表示できて、キューポイ [...]
Tags: MIT, オープンソース, サウンド, ライブラリ
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Posted on Sunday, 21st February 2010 by admin
Sazamekiとは、Adobe Flashを使ったオーディオ操作のためのオンラインオープンソースのプラットホームであり、同時にActionScript3ライブラリの名前でもあります。
「sazameki」を活用すること [...]
Tags: Flash, オープンソース, プラットホーム
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Posted on Saturday, 13th February 2010 by admin
AS3Unitとは、JUnit4の移植、ActionScript 3.0上で単体テストを行うためのオープンソースのフレームワークです。
Javaの開発者なら良く知ってるはずだと思いますが、JUnit4Javaで開発された [...]
Tags: ActionScript, オープンソース, テスト, フレームワーク
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Posted on Sunday, 7th February 2010 by admin
以前発表した「glaze: ActionScript用2D物理演算エンジン」中に既によく使われているオープンソースの2D物理エンジンを紹介しました。今回は引き続いてFOAMというActionScript 3で開発されたオ [...]
Tags: ActionScript, Flash, オープンソース, 物理エンジン
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Posted on Saturday, 30th January 2010 by admin
その前は以下の様の
●APE(ActionScript Physics Engine): FlashやFlexで利用できるAS3で書かれたオープンソースの2D物理エンジン
●Layout Managers: オープンソー [...]
Tags: 2D, Flash, オープンソース, ゲーム, 物理エンジン
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Posted on Friday, 29th January 2010 by admin
PotrAsとは、日本人で開発され、2色のラスタ画像(BitmapData?)からベクタ変換するPortraceをActionScript 3に移植したオープンソースライブラリです。GPLライセンスで発表されていました。 [...]
Tags: ActionScript, BitmapData, Portrace, PotrAs, ベクタ, ラスタ画像
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Posted on Thursday, 28th January 2010 by admin
Box2Dという物理エンジンを使ったActionScript3プログラミングをすれば、難解な数学や物理法則を理解する必要なくて実装できませね。Box2DをFlashで利用できるようにするため、「Box2DFlashAS3 [...]
Tags: Box2DFlashAS3, オープンソース, ライブラリ, 物理演算
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Posted on Tuesday, 26th January 2010 by admin
FLARToolKitとはどういったものなのでしょうか、何ができるのでしょうか?って、説明するため、まずは「AR」について説明しておいた方がよさそうだ。ARとは、Augmented Realityの略で、日本語でいうと「 [...]
Tags: FLARToolKit, Flash, オープンソース, ライブラリ
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Posted on Monday, 25th January 2010 by admin
WOW-Engineとは、3D空間上で物理演算するフレームワークである。座標計算とか、衝突計算とか、そういうことだけをWOWEngineはやってくれる。
3Dオブジェクトの描画はしてくれないので、3D空間に壁をつくるとか [...]
Tags: 3Dエンジン, オープンソース, ライブラリ, 物理エンジン
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Posted on Monday, 25th January 2010 by admin
ActionScript Libraryリストにも収集している「Sandy 3D」は、オープンソースのFlash Player上で3Dの描画を行うことを可能とするエンジン。オブジェクトやカメラを管理するための高度な機能 [...]
Tags: 3Dエンジン, Flash, オープンソース
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Posted on Tuesday, 12th January 2010 by admin
Cast3Dとは、アドビFlashのオープンソースのアニメーションフレームワークライブラリです。幾何学とテクスチャーマッピング、スキンアニメーション、3Dサウンド、アニメーションムービーとビデオがサポートされています。
[...]
Tags: Cast3D, Flash, アニメーション, フレームワーク, ライブラリ
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Posted on Tuesday, 1st December 2009 by admin
Linux系ユーザは知ってる課も知れないが、LinuxでFlashムービーを正しく再生できない場合がありますね。
今回紹介する「GPLFlash」とは、GNU/Linux上でAdobeのFlashムービーを再生するオープ [...]
Tags: Adobe, Flash, GNU, GPLFlash, Linux, オーブンソース, ムービー
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Posted on Monday, 26th October 2009 by admin
MTASC(@see MTASC(Motion-Twin ActionScript2 Compiler): フリーのコマンドラインActionScript(Flash)コンパイラ)を使ったことがある方達は、特にCやC++ [...]
Tags: connector, LocalConnection, MTASC, ZLog
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Posted on Saturday, 24th October 2009 by admin
前回紹介した「Alcon: オープンソースのActionScript向けの軽量デバッギングツール」とちょっと違って、今回の「LuminicBox.Log」では、ActionScript Debbug用コンソールツールです [...]
Tags: Debug, LuminicBox.Log, Tool, コンソール, ツール
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Posted on Thursday, 15th October 2009 by admin
この前の「使いやすいオープンソースのActionScriptデバッグツールリスト」にも紹介していましたが、Alconとは、Sascha Balkau氏が開発され、パフォーマンス情報が見れたり、オブジェクトの詳細な情報をダ [...]
Tags: ActionScript, オープンソース, ツール, デバッギング
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