このチュートリアルはJava Applet初心者ためのものです。プログラミングする前に、NotepadようなテキストエディタをOpenしてください。例とするソースコードは次になります。それらソースコードをNotepadに貼り付けて、DrawingLines.javaという名前をつけて保存します。そして、ソースをコンパイルするためのJDKをSunのウェブサイトからDownloadしてください。コマンドラインに[Javac]でコンパイルできます。DrawingLines.classファイルが生成すれば、コンパイルが成功です。ブラウザに表示するためのHTMLファイル中に次のソースを入れてください。


import java.applet.*;
import java.awt.*;

// The applet’s class name must be identical to the filename.
public class DrawingLines extends Applet {

// Declare two variables of type “int” (integer).
int width, height;

// This gets executed when the applet starts.
public void init() {

// Store the height and width of the applet for future reference.
width = getSize().width;
height = getSize().height;

// Make the default background color black.
setBackground( );

// This gets executed whenever the applet is asked to redraw itself.
public void paint( Graphics g ) {

// Set the current drawing color to green.
g.setColor( );

// Draw ten lines using a loop.
// We declare a temporary variable, i, of type “int”.
// Note that “++i” is simply shorthand for “i=i+1”
for ( int i = 0; i < 10; ++i ) { // The "drawLine" routine requires 4 numbers: // the x and y coordinates of the starting point, // and the x and y coordinates of the ending point, // in that order. Note that the cartesian plane, // in this case, is upside down (as it often is // in 2D graphics programming): the origin is at the // upper left corner, the x-axis increases to the right, // and the y-axis increases downward. g.drawLine( width, height, i * width / 10, 0 ); } } }

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