Sazamekiとは、Adobe Flashを使ったオーディオ操作のためのオンラインオープンソースのプラットホームであり、同時にActionScript3ライブラリの名前でもあります。
「sazameki」を活用することで、Flash内でオンライン上で音を生成したり、また、その音をFlashで活用したり加工したりといったことできます。
Sazamekiの使用方法は以下のようです。使いしやすいと思いますね。
sazameki.coreは、Flash内で生成したり変更したりした波形データを、flash.media.Soundオブジェクトにコンバートするためのクラすです。波形データは、org.sazameki.audio.core.Sampleクラスのインスタンスの配列で表現します。また、その波形のサンプルレートなどの情報は、org.sazameki.audio.core.AudioSettingのインスタンスを作ってそこに指定します。
まず、はオンラインデモ
では、サンプルソースコード:
- package{
- import flash.display.Sprite;
- import org.sazameki.audio.core.AudioSetting;
- import org.sazameki.audio.core.Sample;
- import org.sazameki.audio.core.SoundFactory;
- import org.sazameki.audio.events.AudioEvent;
- class SazamekiCoreSample extends Sprite
- {
- public function SazamekiCoreSample():void
- {
- //convert signals(array of org.sazameki.core.Sample)
- //to flash.media.Sound object
- //generate samples
- //波形データを生成します。
- var samples:Array=makeNoiseSamples();
- //stereo,44.1kHz,16bit audio.
- //44.1kHz/16bit/ステレオの音声だ、ということを設定しておきます。
- var audioSetting:AudioSetting=new AudioSetting(2,44100,16);
- //prepare factory
- //変換のためのクラスを準備します。
- var factory:SoundFactory=new SoundFactory();
- //add event listener to factory
- //イベントリスナー登録します。※Sound生成完了するとAudioEvent.COMPLETEが呼ばれます。
- factory.addEventListener(AudioEvent.COMPLETE,onCoreSoundCreated);
- //generate flash.media.Sound Object
- //生成。
- factory.generateSound(samples,audioSetting);
- }
- private function makeNoiseSamples():Array
- {
- //simply generate 1sec(44100samples) noise
- //1秒分(44100サンプル)のノイズを生成しています。
- var arr:Array=new Array();
- for(var i:int=0;i<44100;i++){
- //SampleはSample.leftに左チャンネル、Sample.rightに右チャンネルのデータを入れます。
- //-1から1までのNumberで指定します。
- arr.push(new Sample(Math.random()-0.5,Math.random()-0.5));
- }
- return arr;
- }
- private function onCoreSoundCreated(e:AudioEvent)
- {
- //AudioEvent.sound is Sound object
- //e(AudioEvent).soundに生成されたSoundオブジェクトが格納されています。
- e.sound.play();
- }
- }
- }
関連情報
・公式サイト
・processor指定の書き方
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Posted on Sunday, 21st February 2010 by admin
Tags: Flash, オープンソース, プラットホーム
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