その前は以下の様の
●APE(ActionScript Physics Engine): FlashやFlexで利用できるAS3で書かれたオープンソースの2D物理エンジン
●Layout Managers: オープンソースのFlashレイアウトマネジャー
●WOW-Engine: オープンソースのActionScript3用3D物理エンジンライブラリ
●Box2DFlashAS3: 物理演算シミュレーションを可能にするActionScriptライブラリ
でいくつオープンソースの物理演算用エンジンライブラリを紹介しました。物体の動き、落ちる、爆発する、変形するなどシミュレーションすることは簡単となります。
今回の「glaze」とは、もう一つのActionScript用2D物理演算エンジンです。
MITラインセンスでリリースしているので、商用でもかまいません。glazeはCの物理エンジンChipmunk(@see http://wiki.slembcke.net/main/published/Chipmunk)を参考して開発されています。現在のバージョンには、以下の各部分を含めています。
- Rigid Body Dynamics
- Scene management
- Line of sight
- User Input
- Scrolling
- AI
デモ1:
デモ2:
デモ3:
関連情報:
●デモURL: http://home.planet.nl/~borst595/glaze.html
●ゴーグルコード: http://code.google.com/p/glaze/
●作者のブログ: http://yaa-blog.blogspot.com/
●glaze開発参考用エンジン: http://wiki.slembcke.net/main/published/Chipmunk
Posted on Saturday, 30th January 2010 by admin
Tags: 2D, Flash, オープンソース, ゲーム, 物理エンジン
Posted in ActionScript, Flash Project | Comments (1) | 1,333 views

February 7th, 2010 at 10:45 pm
[...] 以前発表した「glaze: ActionScript用2D物理演算エンジン」中に既によく使われているオープンソースの2D物理エンジンを紹介しました。今回は引き続いてFOAMというActionScript 3で開発されたオ [...]